Angeblich kann man Assets per Doppelklick in die Scene/Container platzieren. Das funktioniert aber nicht.
Falls es irgendwie implementiert ist gehört es sowieso raus => Das Doppelklick Feature brauchen wir nicht!
Umgesetzt (2026-09-09). Raus, wie gewuenscht.
Es war implementiert: ListView meldete einen Doppelklick (und Enter) als onActivate, und AssetPanel.activate platzierte damit in die Mitte der sichtbaren Ansicht — der Weg, den ich in asset-drag-and-drop.md noch als "bleibt bestehen" beschrieben hatte. Warum er bei dir nichts
tat, habe ich nicht weiter verfolgt: das Feature faellt ohnehin weg.
Entfernt sind damit auch die Teile, die nur dafuer existierten: AssetPanel.place, das PlacementTarget-Interface samt Editor.placementTarget, und die beiden worldCenter()-Methoden
in ContainerEditor und SceneViewport, die sonst tot im Baum stehengeblieben waeren.
Geblieben: Doppelklick (oder Enter) auf ein Szenen-Asset setzt es weiterhin als aktive
Szene — das ist kein Platzieren, sondern derselbe Befehl wie im Kontextmenue.
Übernommen aus todo-notes/done/asset-doppelklick.md beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).
Angelegt: 2026-09-09 · d7c8d3e — Measure a deviation against the base, not the innermost template
Abgeschlossen: 2026-09-09 · im selben Commit d7c8d3e
Gemeldet von: admin
Angeblich kann man Assets per Doppelklick in die Scene/Container platzieren. Das funktioniert aber nicht.
Falls es irgendwie implementiert ist gehört es sowieso raus => Das Doppelklick Feature brauchen wir nicht!
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**Umgesetzt (2026-09-09).** Raus, wie gewuenscht.
Es *war* implementiert: `ListView` meldete einen Doppelklick (und Enter) als `onActivate`, und
`AssetPanel.activate` platzierte damit in die Mitte der sichtbaren Ansicht — der Weg, den ich in
`asset-drag-and-drop.md` noch als "bleibt bestehen" beschrieben hatte. Warum er bei dir nichts
tat, habe ich nicht weiter verfolgt: das Feature faellt ohnehin weg.
Entfernt sind damit auch die Teile, die nur dafuer existierten: `AssetPanel.place`, das
`PlacementTarget`-Interface samt `Editor.placementTarget`, und die beiden `worldCenter()`-Methoden
in `ContainerEditor` und `SceneViewport`, die sonst tot im Baum stehengeblieben waeren.
**Geblieben:** Doppelklick (oder Enter) auf ein **Szenen**-Asset setzt es weiterhin als aktive
Szene — das ist kein Platzieren, sondern derselbe Befehl wie im Kontextmenue.
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*Übernommen aus `todo-notes/done/asset-doppelklick.md` beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).*
- **Angelegt:** 2026-09-09 · `d7c8d3e` — Measure a deviation against the base, not the innermost template
- **Abgeschlossen:** 2026-09-09 · im selben Commit `d7c8d3e`
- **Gemeldet von:** admin
admin
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Angeblich kann man Assets per Doppelklick in die Scene/Container platzieren. Das funktioniert aber nicht.
Falls es irgendwie implementiert ist gehört es sowieso raus => Das Doppelklick Feature brauchen wir nicht!
Umgesetzt (2026-09-09). Raus, wie gewuenscht.
Es war implementiert:
ListViewmeldete einen Doppelklick (und Enter) alsonActivate, undAssetPanel.activateplatzierte damit in die Mitte der sichtbaren Ansicht — der Weg, den ich inasset-drag-and-drop.mdnoch als "bleibt bestehen" beschrieben hatte. Warum er bei dir nichtstat, habe ich nicht weiter verfolgt: das Feature faellt ohnehin weg.
Entfernt sind damit auch die Teile, die nur dafuer existierten:
AssetPanel.place, dasPlacementTarget-Interface samtEditor.placementTarget, und die beidenworldCenter()-Methodenin
ContainerEditorundSceneViewport, die sonst tot im Baum stehengeblieben waeren.Geblieben: Doppelklick (oder Enter) auf ein Szenen-Asset setzt es weiterhin als aktive
Szene — das ist kein Platzieren, sondern derselbe Befehl wie im Kontextmenue.
Übernommen aus
todo-notes/done/asset-doppelklick.mdbeim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).d7c8d3e— Measure a deviation against the base, not the innermost templated7c8d3e