Asset doppelklick #8

Closed
opened 2026-09-12 15:03:50 +02:00 by admin · 0 comments

Angeblich kann man Assets per Doppelklick in die Scene/Container platzieren. Das funktioniert aber nicht.
Falls es irgendwie implementiert ist gehört es sowieso raus => Das Doppelklick Feature brauchen wir nicht!


Umgesetzt (2026-09-09). Raus, wie gewuenscht.

Es war implementiert: ListView meldete einen Doppelklick (und Enter) als onActivate, und
AssetPanel.activate platzierte damit in die Mitte der sichtbaren Ansicht — der Weg, den ich in
asset-drag-and-drop.md noch als "bleibt bestehen" beschrieben hatte. Warum er bei dir nichts
tat, habe ich nicht weiter verfolgt: das Feature faellt ohnehin weg.

Entfernt sind damit auch die Teile, die nur dafuer existierten: AssetPanel.place, das
PlacementTarget-Interface samt Editor.placementTarget, und die beiden worldCenter()-Methoden
in ContainerEditor und SceneViewport, die sonst tot im Baum stehengeblieben waeren.

Geblieben: Doppelklick (oder Enter) auf ein Szenen-Asset setzt es weiterhin als aktive
Szene — das ist kein Platzieren, sondern derselbe Befehl wie im Kontextmenue.


Übernommen aus todo-notes/done/asset-doppelklick.md beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).

  • Angelegt: 2026-09-09 · d7c8d3e — Measure a deviation against the base, not the innermost template
  • Abgeschlossen: 2026-09-09 · im selben Commit d7c8d3e
  • Gemeldet von: admin
Angeblich kann man Assets per Doppelklick in die Scene/Container platzieren. Das funktioniert aber nicht. Falls es irgendwie implementiert ist gehört es sowieso raus => Das Doppelklick Feature brauchen wir nicht! --- **Umgesetzt (2026-09-09).** Raus, wie gewuenscht. Es *war* implementiert: `ListView` meldete einen Doppelklick (und Enter) als `onActivate`, und `AssetPanel.activate` platzierte damit in die Mitte der sichtbaren Ansicht — der Weg, den ich in `asset-drag-and-drop.md` noch als "bleibt bestehen" beschrieben hatte. Warum er bei dir nichts tat, habe ich nicht weiter verfolgt: das Feature faellt ohnehin weg. Entfernt sind damit auch die Teile, die nur dafuer existierten: `AssetPanel.place`, das `PlacementTarget`-Interface samt `Editor.placementTarget`, und die beiden `worldCenter()`-Methoden in `ContainerEditor` und `SceneViewport`, die sonst tot im Baum stehengeblieben waeren. **Geblieben:** Doppelklick (oder Enter) auf ein **Szenen**-Asset setzt es weiterhin als aktive Szene — das ist kein Platzieren, sondern derselbe Befehl wie im Kontextmenue. --- *Übernommen aus `todo-notes/done/asset-doppelklick.md` beim Umzug auf das Issue-System (2026-09-12).* - **Angelegt:** 2026-09-09 · `d7c8d3e` — Measure a deviation against the base, not the innermost template - **Abgeschlossen:** 2026-09-09 · im selben Commit `d7c8d3e` - **Gemeldet von:** admin
admin added the todo-note label 2026-09-12 15:03:50 +02:00
admin closed this issue 2026-09-12 15:03:50 +02:00
admin added this to the Development project 2026-09-13 13:43:29 +02:00
admin moved this to Done in Development on 2026-09-13 13:45:13 +02:00
Sign in to join this conversation.
1 Participants
Notifications
Due Date
No due date set.
Dependencies

No dependencies set.

Reference: meleki/feuerwerk#8