Eleven notes collected from the README's "Not yet" section, known limits found in recent rounds, and open technical points: sprite animation, graph comments/groups, a load-scene node, sound, nine-slice, template changes reaching placed instances, exact matches in the palette, On start added during play, render-on-change, gzip in nginx and the flaky pixel-art filtering test. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Editor nur bei Änderungen neu zeichnen, im Play weiter durchgehend.
Stand: ein stehendes Bild kostet im Editor gemessen 69 % eines Kerns (Lüfter, Akku). Seit dem Low-Latency-Modus (desynchronized) verlängert ein Frame auf Abruf die Reaktionszeit nicht mehr.
Abzuklären: was alles ein Neuzeichnen auslösen muss (Eingabe, Hover, Laden einer Textur, Perlen/Live-Werte im Graph während Play).