Eleven notes collected from the README's "Not yet" section, known limits found in recent rounds, and open technical points: sprite animation, graph comments/groups, a load-scene node, sound, nine-slice, template changes reaching placed instances, exact matches in the palette, On start added during play, render-on-change, gzip in nginx and the flaky pixel-art filtering test. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Mehrere Szenen in einem Lauf: ein `Load scene`-Node.
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Stand: ein Lauf kennt genau eine Szene, Bildschirme sind heute Container, die man ein- und ausschaltet (Jump-Run: Title/Level/Win/Lose).
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Abzuklären:
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- was beim Wechsel erhalten bleibt (globale Variablen? ein "persistentes" Objekt?)
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- Startszene des Projekts festlegen
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