Wunsch des Users (2026-10-10): der Reverb-Node bekommt wie Compressor, Gain, Chip und Envelope ein eigenes Gerät mit fester Größe. Was sich visuell darstellen lässt, soll es zeigen, gern radial.
Runder Schirm: die Quelle in der Mitte, der Nachhall als Ringe nach außen (Radius = Zeit), hell nach Pegel, Farbe nach Damping (Höhen fallen schneller). Pre-delay als Lücke um die Mitte, Ende bei -60 dB.
Type als Knöpfe (Room, Hall, Cave, Plate, Custom, Sound), Sound-Auswahl im Gerät.
Chromknöpfe für Decay, Damping, Pre-delay und Wet.
Wunsch des Users (2026-10-10): der Reverb-Node bekommt wie Compressor, Gain, Chip und Envelope ein eigenes Gerät mit fester Größe. Was sich visuell darstellen lässt, soll es zeigen, gern radial.
Plan:
- Platte fester Größe, Eingänge links, Ausgang rechts.
- Runder Schirm: die Quelle in der Mitte, der Nachhall als Ringe nach außen (Radius = Zeit), hell nach Pegel, Farbe nach Damping (Höhen fallen schneller). Pre-delay als Lücke um die Mitte, Ende bei -60 dB.
- Type als Knöpfe (Room, Hall, Cave, Plate, Custom, Sound), Sound-Auswahl im Gerät.
- Chromknöpfe für Decay, Damping, Pre-delay und Wet.
Reverb-Gerät im Graphen: feste Größe 640 × 280 in blassem Lavendel. Die Eingänge sitzen links, der Ausgang rechts.
Runder Schirm: Der weiße Punkt in der Mitte ist der Klang, der Nachhall läuft als Ringe nach außen.
Radius = Zeit (Wurzel der Sekunden), auf einer festen Skala bis 10,5 s mit Ringen bei 0,1 bis 10 s. Room ist eine kleine Scheibe, Cave füllt zwei Drittel, die Größen lassen sich also direkt vergleichen.
Helligkeit = Pegel, linear in dB bis −60 dB. Dort sitzt ein gestrichelter Ring.
Farbe = Höhen: Eisblau, solange die Höhen noch da sind, violett, wenn Damping sie Richtung 500 Hz geschlossen hat. Die Formel ist dieselbe wie bei der Impulsantwort (reverbCutoff, jetzt geteilt).
Pre-delay ist die dunkle Lücke um den Punkt, verstreute Punkte stehen für die Reflexionen. Wet blendet den Nachhall gegen den Punkt.
Type Sound: Der Schirm zeichnet die echten Spitzenwerte des gewählten Sounds aus der Bibliothek, bis sie da sind steht „LOADING“.
Bedienung: je ein Knopf für Room, Hall, Cave, Plate, Custom und Sound, darunter die Sound-Auswahl, dann die Chromknöpfe Decay, Damping, Pre-delay und Wet. Ziehen ist ein Undo-Schritt.
Aufbau: ReverbPanel, ReverbFace, reverbView (reine Regeln), Test-Hook __gm.reverb.panel(nodeId) für Sound-FX- und Instrument-Graph.
Selbst entschieden
Ein Knopf, den der Type nicht nutzt, ist blass, dreht aber trotzdem. Er schaltet auf Custom und nimmt die Werte des Types mit, alles in einem Undo-Schritt. Wer das Damping eines Hall dreht, bekommt einen Hall mit diesem Damping.
Ein Sound aus der Liste setzt den Type gleich auf Sound, ebenfalls ein Undo-Schritt.
NodeParamDrag schreibt jetzt mehrere Werte in einem Zug. Compressor, Chip und Co. nutzen denselben Weg wie vorher.
Neuer e2e-Check: Gerät zwischen den Ports, Decay-Knopf eines Hall dreht von 2,5 auf 3,85 s und schaltet auf Custom mit Damping 0,35 und Pre-delay 0,02, ein Undo stellt den Hall her. Cave-Knopf schaltet um. „blip“ aus der Liste setzt Sound, der Schirm zeichnet den Sound, ein Undo stellt den vorigen Stand her.
Gegenprobe: Ignoriert der Schirm das Damping, wird genau der Höhen-Test rot.
Bilder angesehen: Room, Hall, Cave, Plate, Custom mit Damping 100 % und 300 ms Pre-delay, Sound. Dabei behoben: die fehlende HIGHS-Angabe und die weggefallene Marke „1s“ (Marken stehen jetzt abwechselnd links und rechts der Achse).
Nebenbei gesehen, nicht angefasst: In der Wiki-Seite Sounds steht ein × („560 × 414 px“) aus einem früheren Issue, Gitea zeigt dafür die Warnbox zu mehrdeutigen Zeichen.
Erledigt mit e8021b1, Wiki 55cdec9.
## Was gebaut ist
- **Reverb-Gerät im Graphen:** feste Größe 640 × 280 in blassem Lavendel. Die Eingänge sitzen links, der Ausgang rechts.
- **Runder Schirm:** Der weiße Punkt in der Mitte ist der Klang, der Nachhall läuft als Ringe nach außen.
- **Radius = Zeit** (Wurzel der Sekunden), auf einer festen Skala bis 10,5 s mit Ringen bei 0,1 bis 10 s. Room ist eine kleine Scheibe, Cave füllt zwei Drittel, die Größen lassen sich also direkt vergleichen.
- **Helligkeit = Pegel**, linear in dB bis −60 dB. Dort sitzt ein gestrichelter Ring.
- **Farbe = Höhen:** Eisblau, solange die Höhen noch da sind, violett, wenn Damping sie Richtung 500 Hz geschlossen hat. Die Formel ist dieselbe wie bei der Impulsantwort (`reverbCutoff`, jetzt geteilt).
- **Pre-delay** ist die dunkle Lücke um den Punkt, verstreute Punkte stehen für die Reflexionen. **Wet** blendet den Nachhall gegen den Punkt.
- Texte: unten „PRE 20 ms“ und „ENDS 2.52 s“, oben „HIGHS 5.5 kHz“.
- **Type *Sound*:** Der Schirm zeichnet die echten Spitzenwerte des gewählten Sounds aus der Bibliothek, bis sie da sind steht „LOADING“.
- **Bedienung:** je ein Knopf für Room, Hall, Cave, Plate, Custom und Sound, darunter die Sound-Auswahl, dann die Chromknöpfe Decay, Damping, Pre-delay und Wet. Ziehen ist ein Undo-Schritt.
- Aufbau: `ReverbPanel`, `ReverbFace`, `reverbView` (reine Regeln), Test-Hook `__gm.reverb.panel(nodeId)` für Sound-FX- und Instrument-Graph.
## Selbst entschieden
- **Ein Knopf, den der Type nicht nutzt, ist blass, dreht aber trotzdem.** Er schaltet auf *Custom* und nimmt die Werte des Types mit, alles in einem Undo-Schritt. Wer das Damping eines Hall dreht, bekommt einen Hall mit diesem Damping.
- **Ein Sound aus der Liste setzt den Type gleich auf *Sound***, ebenfalls ein Undo-Schritt.
- **`NodeParamDrag` schreibt jetzt mehrere Werte in einem Zug.** Compressor, Chip und Co. nutzen denselben Weg wie vorher.
## Tests
```
Unit reverb-view → 10 neu, grün
e2e 34 (atx) → ALL PASSED, 133 Checks (1 neu)
Gate (atx) → CHECK EXIT 0, 287 Dateien, 4393 Tests
```
- Neuer e2e-Check: Gerät zwischen den Ports, Decay-Knopf eines Hall dreht von 2,5 auf 3,85 s und schaltet auf Custom mit Damping 0,35 und Pre-delay 0,02, ein Undo stellt den Hall her. Cave-Knopf schaltet um. „blip“ aus der Liste setzt *Sound*, der Schirm zeichnet den Sound, ein Undo stellt den vorigen Stand her.
- Gegenprobe: Ignoriert der Schirm das Damping, wird genau der Höhen-Test rot.
- Bilder angesehen: Room, Hall, Cave, Plate, Custom mit Damping 100 % und 300 ms Pre-delay, Sound. Dabei behoben: die fehlende HIGHS-Angabe und die weggefallene Marke „1s“ (Marken stehen jetzt abwechselnd links und rechts der Achse).
**Nicht geprüft:**
- ein verkabelter Reverb-Wert im Browser
- ein Reverb im Instrument-Graphen
- CI-Lauf zu e8021b1 (nicht abgewartet)
**Nebenbei gesehen, nicht angefasst:** In der Wiki-Seite *Sounds* steht ein `×` („560 × 414 px“) aus einem früheren Issue, Gitea zeigt dafür die Warnbox zu mehrdeutigen Zeichen.
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Wunsch des Users (2026-10-10): der Reverb-Node bekommt wie Compressor, Gain, Chip und Envelope ein eigenes Gerät mit fester Größe. Was sich visuell darstellen lässt, soll es zeigen, gern radial.
Plan:
Erledigt mit
e8021b1, Wiki 55cdec9.Was gebaut ist
reverbCutoff, jetzt geteilt).ReverbPanel,ReverbFace,reverbView(reine Regeln), Test-Hook__gm.reverb.panel(nodeId)für Sound-FX- und Instrument-Graph.Selbst entschieden
NodeParamDragschreibt jetzt mehrere Werte in einem Zug. Compressor, Chip und Co. nutzen denselben Weg wie vorher.Tests
Nicht geprüft:
e8021b1(nicht abgewartet)Nebenbei gesehen, nicht angefasst: In der Wiki-Seite Sounds steht ein
×(„560 × 414 px“) aus einem früheren Issue, Gitea zeigt dafür die Warnbox zu mehrdeutigen Zeichen.