Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch) #401

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opened 2026-10-10 23:19:15 +02:00 by meleki · 1 comment
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Wunsch vom 2026-10-10 im Chat, zum Reverb-Gerät aus #389 (mit Bild des runden Schirms):

kann man hier auch animieren, rein kosmetisch, z.b. die partikel sanft rumfliegen lassen, oder was dir sonst noch einfällt?

  • Die Reflexionen (Partikel) auf dem runden Schirm bewegen sich sanft.
  • Weitere Bewegung nach eigenem Ermessen, solange sie kosmetisch bleibt und das Bild nichts Falsches aussagt.
Wunsch vom 2026-10-10 im Chat, zum Reverb-Gerät aus #389 (mit Bild des runden Schirms): > kann man hier auch animieren, rein kosmetisch, z.b. die partikel sanft rumfliegen lassen, oder was dir sonst noch einfällt? - Die Reflexionen (Partikel) auf dem runden Schirm bewegen sich sanft. - Weitere Bewegung nach eigenem Ermessen, solange sie kosmetisch bleibt und das Bild nichts Falsches aussagt.
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Erledigt mit 2f37626, Wiki bfb39d1.

Was sich bewegt

Alles rein kosmetisch, was der Schirm aussagt, bleibt gleich.

  • Die Partikel treiben: Jede Reflexion dreht sich langsam um die Mitte, mit eigenem Tempo und eigener Richtung (höchstens 0,16 rad/s). Dazu pendelt sie 1,5 px ein und aus und funkelt leicht. Ihre Zeit verlässt sie nicht: Was bei 1 s liegt, bleibt auf dem 1-s-Ring.
  • Der Hall läuft in Echtzeit ab: Der Punkt in der Mitte blitzt kurz auf, danach läuft eine dünne Welle über die Ringe nach außen, so schnell, wie der Hall abklingt. Sie wird mit dem Pegel blasser und ist am gestrichelten Ende weg. Nach 0,8 s Pause kommt der nächste Durchgang.
  • Aufleuchten: Eine Reflexion leuchtet kurz auf, wenn die Welle an ihr vorbei ist.
  • Stillstand: Ohne Sound oder bei Wet 0 bewegt sich nichts.

Selbst entschieden

  • Neu gezeichnet werden pro Frame nur Punkte, Welle und Blitz. Ringe und Raster bleiben ein festes Bild.
  • Die Drift kommt aus einem eigenen Rauschen, die Punkte liegen also im Mittel dort, wo sie immer lagen.
  • Das Aufleuchten ist dezent: Im ersten Bild waren die Punkte mir zu dick, das Wachsen habe ich halbiert.

Tests

Unit reverb-view (stein2) → 13 Tests grün (3 neu)
e2e 34 (atx)              → ALL PASSED, 144 Checks
Gate (atx)                → CHECK EXIT 0, 293 Dateien, 4498 Tests
  • Gegenprobe: Leuchtet ein Punkt schon, bevor die Welle da ist, wird genau der Glow-Test rot.
  • e2e: Der Reverb-Check prüft jetzt auch, dass sich die Welle nach 300 ms von selbst weiterbewegt hat.
  • Bilder angesehen: Hall als Bildfolge (Blitz, Welle bei 0,5 / 1,0 / 1,9 s, leuchtende Punkte) und Cave, jeweils nah herangezoomt.

Nicht geprüft:

  • wie flüssig es wirkt, nur Einzelbilder verglichen
  • Wet 0 im Browser, dass dort nichts läuft, steht nur im Code
  • der CI-Lauf zu 2f37626 (nicht abgewartet)
Erledigt mit 2f37626, Wiki bfb39d1. ## Was sich bewegt Alles rein kosmetisch, was der Schirm aussagt, bleibt gleich. - **Die Partikel treiben:** Jede Reflexion dreht sich langsam um die Mitte, mit eigenem Tempo und eigener Richtung (höchstens 0,16 rad/s). Dazu pendelt sie 1,5 px ein und aus und funkelt leicht. Ihre Zeit verlässt sie nicht: Was bei 1 s liegt, bleibt auf dem 1-s-Ring. - **Der Hall läuft in Echtzeit ab:** Der Punkt in der Mitte blitzt kurz auf, danach läuft eine dünne Welle über die Ringe nach außen, so schnell, wie der Hall abklingt. Sie wird mit dem Pegel blasser und ist am gestrichelten Ende weg. Nach 0,8 s Pause kommt der nächste Durchgang. - **Aufleuchten:** Eine Reflexion leuchtet kurz auf, wenn die Welle an ihr vorbei ist. - **Stillstand:** Ohne Sound oder bei Wet 0 bewegt sich nichts. ## Selbst entschieden - **Neu gezeichnet** werden pro Frame nur Punkte, Welle und Blitz. Ringe und Raster bleiben ein festes Bild. - **Die Drift kommt aus einem eigenen Rauschen**, die Punkte liegen also im Mittel dort, wo sie immer lagen. - **Das Aufleuchten ist dezent:** Im ersten Bild waren die Punkte mir zu dick, das Wachsen habe ich halbiert. ## Tests ``` Unit reverb-view (stein2) → 13 Tests grün (3 neu) e2e 34 (atx) → ALL PASSED, 144 Checks Gate (atx) → CHECK EXIT 0, 293 Dateien, 4498 Tests ``` - Gegenprobe: Leuchtet ein Punkt schon, bevor die Welle da ist, wird genau der Glow-Test rot. - e2e: Der Reverb-Check prüft jetzt auch, dass sich die Welle nach 300 ms von selbst weiterbewegt hat. - Bilder angesehen: Hall als Bildfolge (Blitz, Welle bei 0,5 / 1,0 / 1,9 s, leuchtende Punkte) und Cave, jeweils nah herangezoomt. **Nicht geprüft:** - wie flüssig es wirkt, nur Einzelbilder verglichen - Wet 0 im Browser, dass dort nichts läuft, steht nur im Code - der CI-Lauf zu 2f37626 (nicht abgewartet)
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