Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 2 von 6.
Anlass
Für die Musik aus dem 5d-Test hat der Agent zwei Instrumente Node für Node gebaut: Chip, Envelope und Delay für Lead, Acid für Bass. Im Instrument-Tab ist das ein Klick auf Preset, etwa Echo Lead oder Acid Bass.
Stand heute (im Code nachgesehen)
src/core/instrument/chipPresets.ts hat 16 Instrument-Presets (TONE_PRESETS, von Square Lead bis Drum Kit) und 7 Effekt-Presets nach sfxr (EFFECT_PRESETS: Pickup, Laser, Explosion, …).
Der Tab wendet eines mit ReplaceGraphCommand(asset, chipPresetGraph(preset)) an (InstrumentEditor.applyPreset). Der Agent kommt an keins heran.
Die Presets nehmen alle Noten an (LOWEST_NOTE bis HIGHEST_NOTE). Damit fällt auch die Falle mit dem Notenbereich C4 bis B4 weg, die in 5d den Bass stumm gemacht hat.
Vorschlag
Neuer Command apply_preset (Bereich music) mit asset (ein Instrument) und preset als Liste der Werte. Ersetzt den Graph wie im Tab, ein Undo-Schritt, die Meldung nennt das Preset.
Die Beschreibung sagt, dass ein Effekt-Preset bei jedem Aufruf neu gewürfelt wird, ein Instrument-Preset immer gleich aussieht und der bisherige Graph ersetzt wird.
Die Anweisungen an den Agenten nennen das Preset als schnellsten Weg zu einem Instrument, das klingt.
Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 2 von 6.
## Anlass
Für die Musik aus dem 5d-Test hat der Agent zwei Instrumente Node für Node gebaut: Chip, Envelope und Delay für *Lead*, Acid für *Bass*. Im Instrument-Tab ist das ein Klick auf *Preset*, etwa *Echo Lead* oder *Acid Bass*.
## Stand heute (im Code nachgesehen)
- `src/core/instrument/chipPresets.ts` hat 16 Instrument-Presets (`TONE_PRESETS`, von *Square Lead* bis *Drum Kit*) und 7 Effekt-Presets nach sfxr (`EFFECT_PRESETS`: Pickup, Laser, Explosion, …).
- Der Tab wendet eines mit `ReplaceGraphCommand(asset, chipPresetGraph(preset))` an (`InstrumentEditor.applyPreset`). Der Agent kommt an keins heran.
- Die Presets nehmen alle Noten an (`LOWEST_NOTE` bis `HIGHEST_NOTE`). Damit fällt auch die Falle mit dem Notenbereich C4 bis B4 weg, die in 5d den Bass stumm gemacht hat.
## Vorschlag
- **Neuer Command `apply_preset`** (Bereich *music*) mit `asset` (ein Instrument) und `preset` als Liste der Werte. Ersetzt den Graph wie im Tab, ein Undo-Schritt, die Meldung nennt das Preset.
- Die Beschreibung sagt, dass ein Effekt-Preset bei jedem Aufruf neu gewürfelt wird, ein Instrument-Preset immer gleich aussieht und der bisherige Graph ersetzt wird.
- Die Anweisungen an den Agenten nennen das Preset als schnellsten Weg zu einem Instrument, das klingt.
admin
added this to the Development project 2026-10-18 19:38:51 +02:00
admin
moved this to Next in Development on 2026-10-18 19:39:00 +02:00
Neuer Command apply_preset: setzt eines der 16 Instrument-Presets oder 7 sfxr-Presets, wie das Preset-Menü im Instrument-Tab, als ein Undo-Schritt.
Die Presets nehmen alle Noten an. Die Falle mit dem Notenbereich C4 bis B4 eines neuen Notes-Nodes fällt damit weg.
Die Bereichsbeschreibung music im Katalog und die Anweisungen im Relay nennen den Weg.
Live in MCP Test Project: Bass hat Acid Bass bekommen, lint_graph danach überall 0, per Undo zurück auf den alten Graph.
Tests
agent-files (neu, 4 Tests) mit den übrigen Agent- und Relay-Tests: 130/130
8 Gegenproben, alle kompilieren, alle rot
e2e 71 (atx): 26/26, neu 71g9 (hochgeladener Sound wird gelistet und als Asset angelegt, ein Preset füllt ein Instrument)
Gate (atx): CHECK EXIT 0, 326 Dateien, 5021 Tests
Commit 24cd9fd (gemeinsam für #431, #432, #433), Wiki c098520 (MCP).
Umgesetzt in `24cd9fd`.
- Neuer Command **`apply_preset`**: setzt eines der 16 Instrument-Presets oder 7 sfxr-Presets, wie das *Preset*-Menü im Instrument-Tab, als ein Undo-Schritt.
- Die Presets nehmen alle Noten an. Die Falle mit dem Notenbereich C4 bis B4 eines neuen *Notes*-Nodes fällt damit weg.
- Die Bereichsbeschreibung *music* im Katalog und die Anweisungen im Relay nennen den Weg.
**Live** in *MCP Test Project*: *Bass* hat *Acid Bass* bekommen, `lint_graph` danach überall 0, per Undo zurück auf den alten Graph.
**Tests**
- `agent-files` (neu, 4 Tests) mit den übrigen Agent- und Relay-Tests: 130/130
- 8 Gegenproben, alle kompilieren, alle rot
- e2e 71 (atx): 26/26, neu 71g9 (hochgeladener Sound wird gelistet und als Asset angelegt, ein Preset füllt ein Instrument)
- Gate (atx): `CHECK EXIT 0`, 326 Dateien, 5021 Tests
Commit `24cd9fd` (gemeinsam für #431, #432, #433), Wiki `c098520` (*MCP*).
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.
Aus #429, Nachbetrachtung nach Etappe 5d („was am MCP noch fehlt“). Punkt 2 von 6.
Anlass
Für die Musik aus dem 5d-Test hat der Agent zwei Instrumente Node für Node gebaut: Chip, Envelope und Delay für Lead, Acid für Bass. Im Instrument-Tab ist das ein Klick auf Preset, etwa Echo Lead oder Acid Bass.
Stand heute (im Code nachgesehen)
src/core/instrument/chipPresets.tshat 16 Instrument-Presets (TONE_PRESETS, von Square Lead bis Drum Kit) und 7 Effekt-Presets nach sfxr (EFFECT_PRESETS: Pickup, Laser, Explosion, …).ReplaceGraphCommand(asset, chipPresetGraph(preset))an (InstrumentEditor.applyPreset). Der Agent kommt an keins heran.LOWEST_NOTEbisHIGHEST_NOTE). Damit fällt auch die Falle mit dem Notenbereich C4 bis B4 weg, die in 5d den Bass stumm gemacht hat.Vorschlag
apply_preset(Bereich music) mitasset(ein Instrument) undpresetals Liste der Werte. Ersetzt den Graph wie im Tab, ein Undo-Schritt, die Meldung nennt das Preset.Umgesetzt in
24cd9fd.apply_preset: setzt eines der 16 Instrument-Presets oder 7 sfxr-Presets, wie das Preset-Menü im Instrument-Tab, als ein Undo-Schritt.Live in MCP Test Project: Bass hat Acid Bass bekommen,
lint_graphdanach überall 0, per Undo zurück auf den alten Graph.Tests
agent-files(neu, 4 Tests) mit den übrigen Agent- und Relay-Tests: 130/130CHECK EXIT 0, 326 Dateien, 5021 TestsCommit
24cd9fd(gemeinsam für #431, #432, #433), Wikic098520(MCP).