Block a user
Song: Game-Sync (später planen)
Etappe 1: Marker —
Etappe 1: Marker — 56425fc
- Modell: Ein Song hat Marker, jeder mit Id, Name und Tick. Ohne Marker steht im Song nichts dazu. Zwei Marker dürfen Tick und Namen teilen, weil Nodes sie…
Song: Game-Sync (später planen)
Entscheidungen (Stand 2026-10-19)
Die Runde 3738 gilt mit allen Empfehlungen (Kommentar 4837). Dazu kommen die Ergänzungen aus dem Chat, ebenfalls bestätigt:…
Song: Game-Sync (später planen)
Antwort zu 9: Was ist ein Stinger?
Ein Stinger ist eine kurze musikalische Phrase, meist 1 bis 4 Sekunden lang, die zu einem Ereignis im Spiel über die laufende Musik gelegt wird.…
Song: Automation
Etappe 4: Agent und Wiki —
Etappe 4: Agent und Wiki — 2099511
- Neuer Befehl
set_song_lane: setzt eine Lane einer Song-Spur in einem Schritt. Das Ziel heißt wie gespeichert (volume,pan,param:<name>).…
Song: Automation
Etappe 3: Parameter —
Etappe 3: Parameter — b50c7db
- Modell: Eine Lane kann einen Parameter steuern (
param:<name>). Ein Parameter hat selbst keinen Wertebereich, deshalb trägt die Lanemin/max. Eine…
Song: Automation
Etappe 2: Lanes im Song-Tab —
Etappe 2: Lanes im Song-Tab — bd99f9e
- Aufklappen: Dreieck links im Spurkopf, darunter je eine Lane für Volume und Pan. Im Menü des Spurkopfs einzeln ein-/ausblendbar. Eine Lane mit…
Song: Automation
Etappe 1: Modell und Wiedergabe von Lautstärke und Pan — erledigt in 389a7c0f
Was es kann
- Eine Spur hat Lanes für Lautstärke (dB) und Pan. Ein Punkt hat Tick, Wert und Easing…
MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
Umgesetzt in b5e071c, dazu der Fix dd2096e (ohne eigenes Issue).
get_runtime → audio
levels: Spitze und RMS in dB von Master, Mix-Bussen, jeder laufenden Wiedergabe und den Spuren…
MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
Umgesetzt in 70402aa, Wiki MCP in 3b3179c.
Was neu ist
playmituntil:play,resumeoderpauselassen das Spiel bis zu dieser Spielzeit laufen und halten es dort an. Der…