meleki commented on issue meleki/feuerwerk#338 2026-10-19 18:45:24 +02:00
Song: Game-Sync (später planen)

Etappe 1: Marker — 56425fc

  • Modell: Ein Song hat Marker, jeder mit Id, Name und Tick. Ohne Marker steht im Song nichts dazu. Zwei Marker dürfen Tick und Namen teilen, weil Nodes sie…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-19 18:45:01 +02:00
56425fca6a Let a song carry named markers on a strip in the song tab (#338)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#338 2026-10-19 17:55:47 +02:00
Song: Game-Sync (später planen)

Entscheidungen (Stand 2026-10-19)

Die Runde 3738 gilt mit allen Empfehlungen (Kommentar 4837). Dazu kommen die Ergänzungen aus dem Chat, ebenfalls bestätigt:…

meleki commented on issue meleki/feuerwerk#338 2026-10-19 17:05:35 +02:00
Song: Game-Sync (später planen)

Antwort zu 9: Was ist ein Stinger?

Ein Stinger ist eine kurze musikalische Phrase, meist 1 bis 4 Sekunden lang, die zu einem Ereignis im Spiel über die laufende Musik gelegt wird.…

meleki closed issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 10:55:30 +02:00
Song: Automation
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 10:55:27 +02:00
Song: Automation

Etappe 4: Agent und Wiki — 2099511

  • Neuer Befehl set_song_lane: setzt eine Lane einer Song-Spur in einem Schritt. Das Ziel heißt wie gespeichert (volume, pan, param:<name>).…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-19 10:54:55 +02:00
2099511695 Let the agent set automation lanes of a song track (#337)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 10:31:02 +02:00
Song: Automation

Etappe 3: Parameter — b50c7db

  • Modell: Eine Lane kann einen Parameter steuern (param:<name>). Ein Parameter hat selbst keinen Wertebereich, deshalb trägt die Lane min/max. Eine…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-19 10:30:46 +02:00
b50c7dbc35 Let a song track automate parameters of its sounds and FX (#337)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 09:32:22 +02:00
Song: Automation

Etappe 2: Lanes im Song-Tab — bd99f9e

  • Aufklappen: Dreieck links im Spurkopf, darunter je eine Lane für Volume und Pan. Im Menü des Spurkopfs einzeln ein-/ausblendbar. Eine Lane mit…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-19 09:31:50 +02:00
bd99f9e79d Let automation lanes of a song track be drawn in the song tab (#337)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 06:46:16 +02:00
Song: Automation

Etappe 1: Modell und Wiedergabe von Lautstärke und Pan — erledigt in 389a7c0f

Was es kann

  • Eine Spur hat Lanes für Lautstärke (dB) und Pan. Ein Punkt hat Tick, Wert und Easing…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-19 06:46:03 +02:00
389a7c0fd1 Let volume and pan of a song track follow automation lanes (#337)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#337 2026-10-19 06:09:50 +02:00
Song: Automation

Entscheidungen (2026-10-19)…

meleki closed issue meleki/feuerwerk#436 2026-10-18 22:15:40 +02:00
MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#436 2026-10-18 22:15:40 +02:00
MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel

Umgesetzt in b5e071c, dazu der Fix dd2096e (ohne eigenes Issue).

get_runtime → audio

  • levels: Spitze und RMS in dB von Master, Mix-Bussen, jeder laufenden Wiedergabe und den Spuren…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-18 22:14:19 +02:00
b5e071ca68 Let the agent read what is heard in the running game (#436)
dd2096e0df Make a bus of the mix at its level, so a quiet bus starts quiet
Compare 2 commits »
meleki closed issue meleki/feuerwerk#435 2026-10-18 21:27:14 +02:00
MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#435 2026-10-18 21:27:14 +02:00
MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten

Umgesetzt in 70402aa, Wiki MCP in 3b3179c.

Was neu ist

  • play mit until: play, resume oder pause lassen das Spiel bis zu dieser Spielzeit laufen und halten es dort an. Der…
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-18 21:26:56 +02:00
70402aa19a Let the agent hold the game at a given game time (#435)