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Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Erledigt mit ce933a4, Wiki b0f46b2 (Sounds, Videos, Development).
So verhalten sich die Clips jetzt
Gilt im Sound-Tab und im Video-Tab gleich. Im Video-Tab übernimmt die Spur unter dem…
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Erledigt mit d48f174 und c815d2c, Wiki 8f4f4af (neue Seite Videos, dazu API, Architecture, Development).
Was es jetzt gibt
- Upload und Umwandlung: Hochladen geht mit allem, was…
CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Erledigt mit 2f37626, Wiki bfb39d1.
Was sich bewegt
Alles rein kosmetisch, was der Schirm aussagt, bleibt gleich.
- Die Partikel treiben: Jede Reflexion dreht sich langsam um die Mitte,…
Show a Delay node as a device with its echoes over time
Nachtrag: Bitcrusher und Delay sind niedriger, mit 742f240, Wiki c506b7d.
Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe
Nachtrag: Bitcrusher und Delay sind niedriger, mit 742f240, Wiki c506b7d.
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold
Erledigt mit 6383cc0, Wiki 5c47555.
Das Gerät
- Platte: 480 × 280 in poliertem Gold,
triggerlinks,outrechts. Der Sound wird über den Knopf neben dem Namen gewählt, Sounds und ihre…
Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold