meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-11 13:40:45 +02:00
a62d1d0faf Give e2e 66 its own lane so the video sprite is not covered (#406)
meleki closed issue meleki/feuerwerk#403 2026-10-11 13:09:12 +02:00
Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#403 2026-10-11 13:09:12 +02:00
Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an

Erledigt mit ce933a4, Wiki b0f46b2 (Sounds, Videos, Development).

So verhalten sich die Clips jetzt

Gilt im Sound-Tab und im Video-Tab gleich. Im Video-Tab übernimmt die Spur unter dem…

meleki closed issue meleki/feuerwerk#402 2026-10-11 13:09:11 +02:00
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#402 2026-10-11 13:09:11 +02:00
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen

Erledigt mit d48f174 und c815d2c, Wiki 8f4f4af (neue Seite Videos, dazu API, Architecture, Development).

Was es jetzt gibt

  • Upload und Umwandlung: Hochladen geht mit allem, was…
meleki opened issue meleki/feuerwerk#406 2026-10-11 13:08:56 +02:00
CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
meleki opened issue meleki/feuerwerk#405 2026-10-11 13:02:26 +02:00
Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
meleki opened issue meleki/feuerwerk#404 2026-10-11 13:02:26 +02:00
Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-11 12:51:50 +02:00
ce933a4f32 Let a drag change only the picked clip in the Sound and Video tab (#403)
c815d2c35f Keep a playing video when the window comes back to the front (#402)
Compare 2 commits »
meleki opened issue meleki/feuerwerk#403 2026-10-11 12:35:34 +02:00
Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-11 12:12:53 +02:00
d48f174caf Play videos on sprites, converted on the server with clips (#402)
meleki opened issue meleki/feuerwerk#402 2026-10-10 23:58:29 +02:00
Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
meleki closed issue meleki/feuerwerk#401 2026-10-10 23:33:34 +02:00
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#401 2026-10-10 23:33:34 +02:00
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)

Erledigt mit 2f37626, Wiki bfb39d1.

Was sich bewegt

Alles rein kosmetisch, was der Schirm aussagt, bleibt gleich.

  • Die Partikel treiben: Jede Reflexion dreht sich langsam um die Mitte,…
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#393 2026-10-10 23:33:34 +02:00
Show a Delay node as a device with its echoes over time

Nachtrag: Bitcrusher und Delay sind niedriger, mit 742f240, Wiki c506b7d.

meleki commented on issue meleki/feuerwerk#399 2026-10-10 23:33:33 +02:00
Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe

Nachtrag: Bitcrusher und Delay sind niedriger, mit 742f240, Wiki c506b7d.

meleki pushed to main at meleki/feuerwerk 2026-10-10 23:32:53 +02:00
2f376262d3 Let the Reverb's screen ring out and its reflections drift (#401)
742f240a62 Make the Bitcrusher and Delay plates shorter (#399, #393)
Compare 2 commits »
meleki opened issue meleki/feuerwerk#401 2026-10-10 23:19:15 +02:00
Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
meleki commented on issue meleki/feuerwerk#400 2026-10-10 22:55:02 +02:00
Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold

Erledigt mit 6383cc0, Wiki 5c47555.

Das Gerät

  • Platte: 480 × 280 in poliertem Gold, trigger links, out rechts. Der Sound wird über den Knopf neben dem Namen gewählt, Sounds und ihre…
meleki closed issue meleki/feuerwerk#400 2026-10-10 22:55:02 +02:00
Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold