2026-09-29 - 2026-10-29
Overview
180 Issues closed from 2 users
Closed
#337 Song: Automation
Closed
#436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
Closed
#435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
Closed
#434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen
Closed
#431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen
Closed
#432 MCP: Instrument-Presets anwenden
Closed
#433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird
Closed
#430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart
Closed
#414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys
Closed
#429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen
Closed
#427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird
Closed
#428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren
Closed
#426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus
Closed
#425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen
Closed
#424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen
Closed
#348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen
Closed
#416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus
Closed
#415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null
Closed
#423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60
Closed
#420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed
Closed
#418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur
Closed
#411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601)
Closed
#422 Rename Game Maker to Feuerwerk
Closed
#421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent
Closed
#413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen
Closed
#412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts
Closed
#419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen
Closed
#417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes
Closed
#405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
Closed
#409 Texture size am Vertex output
Closed
#408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead
Closed
#407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out
Closed
#404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
Closed
#406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
Closed
#403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Closed
#402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Closed
#401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Closed
#400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold
Closed
#399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe
Closed
#398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe
Closed
#397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction
Closed
#396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive
Closed
#394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project
Closed
#395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it
Closed
#393 Show a Delay node as a device with its echoes over time
Closed
#392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan
Closed
#390 Pitch and Mix nodes as devices
Closed
#391 Snapping on by default in every graph
Closed
#389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail
Closed
#387 Graph: Zoom one step further out
Closed
#388 Envelope node as a device with its ADSR curve
Closed
#386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch
Closed
#385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows
Closed
#384 Show a Gain node as an orange device with one knob
Closed
#382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1
Closed
#383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen
Closed
#381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab
Closed
#379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte
Closed
#380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab
Closed
#378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie
Closed
#377 Fehlende Editor Zoom Transitions
Closed
#349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken
Closed
#340 Sound: Export als WAV (Bounce)
Closed
#376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert
Closed
#374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab
Closed
#375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node
Closed
#371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück
Closed
#370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster
Closed
#369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt
Closed
#368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing
Closed
#367 Parametric EQ
Closed
#366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt
Closed
#365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden
Closed
#351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus)
Closed
#364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song
Closed
#362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around
Closed
#363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs
Closed
#361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile
Closed
#360 Sound Tab Panning
Closed
#359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang
Closed
#357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur
Closed
#358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur
Closed
#356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen
Closed
#355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX
Closed
#354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node
Closed
#353 Klick in Scene Hierachie
Closed
#352 Sound Fx hinzufügen
Closed
#320 Sound FX: Tremolo und Vibrato
Closed
#323 Sound FX: Saturation
Closed
#328 Sound FX: Reverb-Node
Closed
#318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
Closed
#319 Sound FX: Pan-Node
Closed
#326 Sound FX: Compressor
Closed
#350 Song: Routing der Tracks per Graph
Closed
#325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
Closed
#347 Performance beim Tilemap malen
Closed
#321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset
Closed
#339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
Closed
#346 Sound FX bei allem
Closed
#341 Sound FX: Phaser
Closed
#345 Sound-Asset: Start/End Edge fade
Closed
#344 Hochgeladene Assets
Closed
#329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)
Closed
#322 Sound FX: Bitcrusher
Closed
#343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende)
Closed
#342 Audio Device Input
Closed
#336 Song im Spiel: Play song und Stop song
Closed
#334 Song-Asset: Spuren und Items
Closed
#333 Pattern-Asset mit Piano Roll
Closed
#335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende
Closed
#332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr
Closed
#331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node
Closed
#324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb)
Closed
#327 Sound FX: Delay-Node
Closed
#317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern
Closed
#315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern
Closed
#316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen)
Closed
#312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
Closed
#313 Sound FX: Gain Node Range
Closed
#314 Sound FX: EQ
Closed
#311 Sound FX
Closed
#310 Umsortierbar machen
Closed
#309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
Closed
#308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
Closed
#305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer)
Closed
#304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered)
Closed
#306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
Closed
#307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab
Closed
#303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern)
Closed
#299 Shader: Post-Processing an der Kamera
Closed
#302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
Closed
#301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
Closed
#300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass)
Closed
#170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus)
Closed
#298 Shader: Color property
Closed
#297 Asset duplizieren
Closed
#296 Der Slime
Closed
#154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung
Closed
#79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen)
Closed
#295 Minimale UI Anpassungen
Closed
#69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding)
Closed
#294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior
Closed
#216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart
Closed
#219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt
Closed
#210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg
Closed
#279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“
Closed
#293 Vector Art: Random Warnung
Closed
#209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung
Closed
#291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
Closed
#292 Performance Node Graph während Panning
Closed
#160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava)
Closed
#217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben
Closed
#190 Vector Art: Gruppen und Layers
Closed
#290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
Closed
#289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
Closed
#288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
Closed
#165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten
Closed
#211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln)
Closed
#218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“
Closed
#274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten
Closed
#233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs
Closed
#287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf
Closed
#284 Performance "Physics" und "Editor"
Closed
#270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten
Closed
#285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
Closed
#286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen
Closed
#269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen
Closed
#271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht
Closed
#273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt
Closed
#272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)
Closed
#275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
Closed
#276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen
Closed
#263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht
Closed
#282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser
Closed
#283 gitea runner für windows
Closed
#268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps
Closed
#267 Put the game view into fullscreen
Closed
#266 Release a project as a link that only plays the game
Closed
#265 Throttle what the editor shows while a game runs
Closed
#264 Execution Order in Node festlegen
172 Issues created by 1 user
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#265 Throttle what the editor shows while a game runs
Opened
#266 Release a project as a link that only plays the game
Opened
#267 Put the game view into fullscreen
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#268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps
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#269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen
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#270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten
Opened
#271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht
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#272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)
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#273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt
Opened
#274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten
Opened
#275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
Opened
#276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen
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#277 Spiel-Link: Touch-Steuerung für Handy und Tablet
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#278 Spiel-Link: Spiel als ZIP exportieren
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#279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“
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#280 Snapshots: automatisch anlegen, mit Obergrenze
Opened
#281 Projekt als Datei herunterladen und wieder importieren
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#282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser
Opened
#283 gitea runner für windows
Opened
#284 Performance "Physics" und "Editor"
Opened
#285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
Opened
#286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen
Opened
#287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf
Opened
#288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
Opened
#289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
Opened
#290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
Opened
#291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
Opened
#292 Performance Node Graph während Panning
Opened
#293 Vector Art: Random Warnung
Opened
#294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior
Opened
#295 Minimale UI Anpassungen
Opened
#296 Der Slime
Opened
#297 Asset duplizieren
Opened
#298 Shader: Color property
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#299 Shader: Post-Processing an der Kamera
Opened
#300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass)
Opened
#301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
Opened
#302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
Opened
#303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern)
Opened
#304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered)
Opened
#305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer)
Opened
#306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
Opened
#307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab
Opened
#308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
Opened
#309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
Opened
#310 Umsortierbar machen
Opened
#311 Sound FX
Opened
#312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
Opened
#313 Sound FX: Gain Node Range
Opened
#314 Sound FX: EQ
Opened
#315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern
Opened
#316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen)
Opened
#317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern
Opened
#318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
Opened
#319 Sound FX: Pan-Node
Opened
#320 Sound FX: Tremolo und Vibrato
Opened
#321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset
Opened
#322 Sound FX: Bitcrusher
Opened
#323 Sound FX: Saturation
Opened
#324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb)
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#325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
Opened
#326 Sound FX: Compressor
Opened
#327 Sound FX: Delay-Node
Opened
#328 Sound FX: Reverb-Node
Opened
#329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)
Opened
#330 Mini-DAW: Instrument, Pattern und Song (Überblick)
Opened
#331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node
Opened
#332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr
Opened
#333 Pattern-Asset mit Piano Roll
Opened
#334 Song-Asset: Spuren und Items
Opened
#335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende
Opened
#336 Song im Spiel: Play song und Stop song
Opened
#337 Song: Automation
Opened
#338 Song: Game-Sync (später planen)
Opened
#339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
Opened
#340 Sound: Export als WAV (Bounce)
Opened
#341 Sound FX: Phaser
Opened
#342 Audio Device Input
Opened
#343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende)
Opened
#344 Hochgeladene Assets
Opened
#345 Sound-Asset: Start/End Edge fade
Opened
#346 Sound FX bei allem
Opened
#347 Performance beim Tilemap malen
Opened
#348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen
Opened
#349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken
Opened
#350 Song: Routing der Tracks per Graph
Opened
#351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus)
Opened
#352 Sound Fx hinzufügen
Opened
#353 Klick in Scene Hierachie
Opened
#354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node
Opened
#355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX
Opened
#356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen
Opened
#357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur
Opened
#358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur
Opened
#359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang
Opened
#360 Sound Tab Panning
Opened
#361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile
Opened
#362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around
Opened
#363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs
Opened
#364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song
Opened
#365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden
Opened
#366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt
Opened
#367 Parametric EQ
Opened
#368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing
Opened
#369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt
Opened
#370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster
Opened
#371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück
Opened
#372 Pattern und Song: Swing
Opened
#373 Song und Pattern im Spiel: Ereignis, wenn ein Abspielen endet
Opened
#374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab
Opened
#375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node
Opened
#376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert
Opened
#377 Fehlende Editor Zoom Transitions
Opened
#378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie
Opened
#379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte
Opened
#380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab
Opened
#381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab
Opened
#382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1
Opened
#383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen
Opened
#384 Show a Gain node as an orange device with one knob
Opened
#385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows
Opened
#386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch
Opened
#387 Graph: Zoom one step further out
Opened
#388 Envelope node as a device with its ADSR curve
Opened
#389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail
Opened
#390 Pitch and Mix nodes as devices
Opened
#391 Snapping on by default in every graph
Opened
#392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan
Opened
#393 Show a Delay node as a device with its echoes over time
Opened
#394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project
Opened
#395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it
Opened
#396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive
Opened
#397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction
Opened
#398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe
Opened
#399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe
Opened
#400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold
Opened
#401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Opened
#402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Opened
#403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Opened
#404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
Opened
#405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
Opened
#406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
Opened
#407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out
Opened
#408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead
Opened
#409 Texture size am Vertex output
Opened
#410 Video im Spiel steuern: Play, Pause, Seek und „On video finished“
Opened
#411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601)
Opened
#412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts
Opened
#413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen
Opened
#414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys
Opened
#415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null
Opened
#416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus
Opened
#417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes
Opened
#418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur
Opened
#419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen
Opened
#420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed
Opened
#421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent
Opened
#422 Rename Game Maker to Feuerwerk
Opened
#423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60
Opened
#424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen
Opened
#425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen
Opened
#426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus
Opened
#427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird
Opened
#428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren
Opened
#429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen
Opened
#430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart
Opened
#431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen
Opened
#432 MCP: Instrument-Presets anwenden
Opened
#433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird
Opened
#434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen
Opened
#435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
Opened
#436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
10 Unresolved Conversations
Open
#117
Plugin support: Was kann ein Plugin – Inspector, eigene Felder, Graph (Konzept)
Open
#181
Geteilte Projekte
Open
#178
Registrierung
Open
#85
Refactoring (wiederkehrend)
Open
#115
Plugin support: Sicherheit – Plugins laufen mit vollen Editor-Rechten
Open
#116
Plugin support: Plugin hochladen
Open
#156
Issues anlegen (wiederkehrend)
Open
#148
Physik: Simulation im Editor (Editor-Run)
Open
#188
Physik: Collider-Form „Vector art outline“
Open
#126
Plugin support: Eigene Node-Typen im Behavior-Graph