2026-09-29 - 2026-10-29

Overview

189 Active Issues
Excluding merges, 1 author has pushed 325 commits to main and 325 commits to all branches. On main, 1088 files have changed and there have been 170765 additions and 23008 deletions.

180 Issues closed from 2 users

Closed #337 Song: Automation 2026-10-19 10:55:30 +02:00

Closed #436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel 2026-10-18 22:15:40 +02:00

Closed #435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten 2026-10-18 21:27:14 +02:00

Closed #434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen 2026-10-18 20:54:44 +02:00

Closed #431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #432 MCP: Instrument-Presets anwenden 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart 2026-10-18 19:30:52 +02:00

Closed #414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys 2026-10-18 19:02:07 +02:00

Closed #429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen 2026-10-18 17:33:32 +02:00

Closed #427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird 2026-10-16 07:19:52 +02:00

Closed #428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren 2026-10-16 07:19:52 +02:00

Closed #426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus 2026-10-15 08:35:36 +02:00

Closed #425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-15 08:03:12 +02:00

Closed #424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen 2026-10-14 18:42:16 +02:00

Closed #348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen 2026-10-14 16:15:13 +02:00

Closed #416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus 2026-10-14 15:38:11 +02:00

Closed #415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null 2026-10-14 15:33:40 +02:00

Closed #423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60 2026-10-14 12:57:33 +02:00

Closed #420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed 2026-10-14 10:31:46 +02:00

Closed #418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur 2026-10-13 21:29:06 +02:00

Closed #411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601) 2026-10-13 16:45:55 +02:00

Closed #422 Rename Game Maker to Feuerwerk 2026-10-13 16:04:12 +02:00

Closed #421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent 2026-10-13 12:48:37 +02:00

Closed #413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen 2026-10-13 07:22:41 +02:00

Closed #412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts 2026-10-13 06:25:51 +02:00

Closed #419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-12 21:55:55 +02:00

Closed #417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes 2026-10-12 17:47:39 +02:00

Closed #405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme 2026-10-11 21:11:42 +02:00

Closed #409 Texture size am Vertex output 2026-10-11 19:21:02 +02:00

Closed #408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead 2026-10-11 17:50:07 +02:00

Closed #407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out 2026-10-11 17:35:06 +02:00

Closed #404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite 2026-10-11 14:23:49 +02:00

Closed #406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips 2026-10-11 13:41:01 +02:00

Closed #403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an 2026-10-11 13:09:12 +02:00

Closed #402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen 2026-10-11 13:09:11 +02:00

Closed #401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch) 2026-10-10 23:33:34 +02:00

Closed #400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold 2026-10-10 22:55:02 +02:00

Closed #399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe 2026-10-10 22:06:26 +02:00

Closed #398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe 2026-10-10 21:16:33 +02:00

Closed #397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction 2026-10-10 20:31:40 +02:00

Closed #396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive 2026-10-10 20:05:52 +02:00

Closed #394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project 2026-10-10 19:46:59 +02:00

Closed #395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it 2026-10-10 19:46:59 +02:00

Closed #393 Show a Delay node as a device with its echoes over time 2026-10-10 19:02:02 +02:00

Closed #392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan 2026-10-10 18:27:16 +02:00

Closed #390 Pitch and Mix nodes as devices 2026-10-10 17:38:36 +02:00

Closed #391 Snapping on by default in every graph 2026-10-10 17:38:36 +02:00

Closed #389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail 2026-10-10 16:36:43 +02:00

Closed #387 Graph: Zoom one step further out 2026-10-10 16:10:28 +02:00

Closed #388 Envelope node as a device with its ADSR curve 2026-10-10 16:10:28 +02:00

Closed #386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch 2026-10-10 14:56:19 +02:00

Closed #385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows 2026-10-10 14:30:46 +02:00

Closed #384 Show a Gain node as an orange device with one knob 2026-10-10 13:08:23 +02:00

Closed #382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1 2026-10-10 12:41:01 +02:00

Closed #383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen 2026-10-10 12:41:01 +02:00

Closed #381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 12:41:00 +02:00

Closed #379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte 2026-10-10 11:43:00 +02:00

Closed #380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 11:43:00 +02:00

Closed #378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie 2026-10-10 11:42:59 +02:00

Closed #377 Fehlende Editor Zoom Transitions 2026-10-09 21:29:30 +02:00

Closed #349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken 2026-10-09 20:54:29 +02:00

Closed #340 Sound: Export als WAV (Bounce) 2026-10-09 19:13:37 +02:00

Closed #376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert 2026-10-09 16:37:10 +02:00

Closed #374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab 2026-10-09 16:09:29 +02:00

Closed #375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node 2026-10-09 16:09:29 +02:00

Closed #371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück 2026-10-09 14:28:02 +02:00

Closed #370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster 2026-10-09 13:45:48 +02:00

Closed #369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt 2026-10-09 13:10:31 +02:00

Closed #368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing 2026-10-09 13:10:30 +02:00

Closed #367 Parametric EQ 2026-10-09 12:01:14 +02:00

Closed #366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt 2026-10-09 09:52:44 +02:00

Closed #365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden 2026-10-09 09:38:49 +02:00

Closed #351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus) 2026-10-09 09:19:25 +02:00

Closed #364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song 2026-10-09 08:16:00 +02:00

Closed #362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around 2026-10-09 07:34:41 +02:00

Closed #363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs 2026-10-09 07:34:41 +02:00

Closed #361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile 2026-10-09 06:52:41 +02:00

Closed #360 Sound Tab Panning 2026-10-09 06:20:11 +02:00

Closed #359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang 2026-10-08 22:09:30 +02:00

Closed #357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur 2026-10-08 21:23:31 +02:00

Closed #358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur 2026-10-08 21:23:31 +02:00

Closed #356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen 2026-10-08 17:57:54 +02:00

Closed #355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX 2026-10-08 11:33:31 +02:00

Closed #354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node 2026-10-08 08:21:43 +02:00

Closed #353 Klick in Scene Hierachie 2026-10-07 23:26:03 +02:00

Closed #352 Sound Fx hinzufügen 2026-10-07 22:03:17 +02:00

Closed #320 Sound FX: Tremolo und Vibrato 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #323 Sound FX: Saturation 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #328 Sound FX: Reverb-Node 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch) 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #319 Sound FX: Pan-Node 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #326 Sound FX: Compressor 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #350 Song: Routing der Tracks per Graph 2026-10-07 20:18:59 +02:00

Closed #325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse 2026-10-07 19:14:26 +02:00

Closed #347 Performance beim Tilemap malen 2026-10-07 16:55:49 +02:00

Closed #321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset 2026-10-07 16:09:13 +02:00

Closed #339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song 2026-10-07 15:07:13 +02:00

Closed #346 Sound FX bei allem 2026-10-07 13:16:22 +02:00

Closed #341 Sound FX: Phaser 2026-10-07 12:12:30 +02:00

Closed #345 Sound-Asset: Start/End Edge fade 2026-10-07 09:49:32 +02:00

Closed #344 Hochgeladene Assets 2026-10-07 08:25:45 +02:00

Closed #329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig) 2026-10-06 23:30:16 +02:00

Closed #322 Sound FX: Bitcrusher 2026-10-06 22:23:30 +02:00

Closed #343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende) 2026-10-06 21:42:52 +02:00

Closed #342 Audio Device Input 2026-10-06 20:58:56 +02:00

Closed #336 Song im Spiel: Play song und Stop song 2026-10-06 17:39:39 +02:00

Closed #334 Song-Asset: Spuren und Items 2026-10-06 16:29:25 +02:00

Closed #333 Pattern-Asset mit Piano Roll 2026-10-06 15:07:53 +02:00

Closed #335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende 2026-10-06 13:55:28 +02:00

Closed #332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr 2026-10-06 12:30:39 +02:00

Closed #331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node 2026-10-06 10:08:05 +02:00

Closed #324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb) 2026-10-06 09:06:14 +02:00

Closed #327 Sound FX: Delay-Node 2026-10-06 09:06:14 +02:00

Closed #317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern 2026-10-06 08:00:51 +02:00

Closed #315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern 2026-10-05 20:54:13 +02:00

Closed #316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen) 2026-10-05 20:09:57 +02:00

Closed #312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #313 Sound FX: Gain Node Range 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #314 Sound FX: EQ 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #311 Sound FX 2026-10-05 17:26:51 +02:00

Closed #310 Umsortierbar machen 2026-10-03 21:46:13 +02:00

Closed #309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc. 2026-10-03 21:01:57 +02:00

Closed #308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line 2026-10-03 19:54:27 +02:00

Closed #305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer) 2026-10-03 19:26:31 +02:00

Closed #304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered) 2026-10-03 19:10:40 +02:00

Closed #306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich 2026-10-03 18:37:46 +02:00

Closed #307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab 2026-10-03 18:17:15 +02:00

Closed #303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern) 2026-10-03 17:10:30 +02:00

Closed #299 Shader: Post-Processing an der Kamera 2026-10-03 16:03:53 +02:00

Closed #302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras 2026-10-03 15:33:43 +02:00

Closed #301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom) 2026-10-03 14:52:06 +02:00

Closed #300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass) 2026-10-03 13:12:15 +02:00

Closed #170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus) 2026-10-03 12:25:50 +02:00

Closed #298 Shader: Color property 2026-10-03 11:44:58 +02:00

Closed #297 Asset duplizieren 2026-10-03 11:17:29 +02:00

Closed #296 Der Slime 2026-10-03 10:42:00 +02:00

Closed #154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung 2026-10-03 10:10:39 +02:00

Closed #79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen) 2026-10-03 00:14:39 +02:00

Closed #295 Minimale UI Anpassungen 2026-10-02 23:53:07 +02:00

Closed #69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding) 2026-10-02 20:34:04 +02:00

Closed #294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior 2026-10-02 19:33:48 +02:00

Closed #216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart 2026-10-02 17:59:38 +02:00

Closed #219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt 2026-10-02 16:51:20 +02:00

Closed #210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg 2026-10-02 14:41:47 +02:00

Closed #279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“ 2026-10-02 13:53:26 +02:00

Closed #293 Vector Art: Random Warnung 2026-10-02 13:04:19 +02:00

Closed #209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung 2026-10-02 12:03:14 +02:00

Closed #291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln 2026-10-02 11:21:20 +02:00

Closed #292 Performance Node Graph während Panning 2026-10-02 10:18:37 +02:00

Closed #160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava) 2026-10-02 07:29:09 +02:00

Closed #217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben 2026-10-01 23:14:36 +02:00

Closed #190 Vector Art: Gruppen und Layers 2026-10-01 23:14:35 +02:00

Closed #290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern 2026-10-01 22:08:57 +02:00

Closed #289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port 2026-10-01 20:51:37 +02:00

Closed #288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen 2026-10-01 19:36:46 +02:00

Closed #165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten 2026-10-01 17:30:45 +02:00

Closed #211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln) 2026-10-01 16:17:11 +02:00

Closed #218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“ 2026-10-01 15:03:30 +02:00

Closed #274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten 2026-10-01 12:02:49 +02:00

Closed #233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs 2026-10-01 10:58:12 +02:00

Closed #287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf 2026-10-01 10:28:21 +02:00

Closed #284 Performance "Physics" und "Editor" 2026-10-01 09:54:08 +02:00

Closed #270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten 2026-10-01 07:45:38 +02:00

Closed #285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot 2026-10-01 07:29:27 +02:00

Closed #286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen 2026-10-01 07:29:27 +02:00

Closed #269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen 2026-09-30 22:37:15 +02:00

Closed #271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht 2026-09-30 22:09:22 +02:00

Closed #273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt 2026-09-30 21:28:24 +02:00

Closed #272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179) 2026-09-30 21:13:52 +02:00

Closed #275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich 2026-09-30 09:45:47 +02:00

Closed #276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen 2026-09-30 06:32:12 +02:00

Closed #263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht 2026-09-29 23:04:14 +02:00

Closed #282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser 2026-09-29 22:20:31 +02:00

Closed #283 gitea runner für windows 2026-09-29 22:20:31 +02:00

Closed #268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps 2026-09-29 19:01:15 +02:00

Closed #267 Put the game view into fullscreen 2026-09-29 14:44:47 +02:00

Closed #266 Release a project as a link that only plays the game 2026-09-29 14:15:29 +02:00

Closed #265 Throttle what the editor shows while a game runs 2026-09-29 11:53:38 +02:00

Closed #264 Execution Order in Node festlegen 2026-09-29 09:21:58 +02:00

172 Issues created by 1 user

Opened #265 Throttle what the editor shows while a game runs 2026-09-29 10:37:37 +02:00

Opened #266 Release a project as a link that only plays the game 2026-09-29 12:36:44 +02:00

Opened #267 Put the game view into fullscreen 2026-09-29 14:17:02 +02:00

Opened #268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps 2026-09-29 16:22:08 +02:00

Opened #269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen 2026-09-29 18:26:29 +02:00

Opened #270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten 2026-09-29 18:26:29 +02:00

Opened #271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179) 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #277 Spiel-Link: Touch-Steuerung für Handy und Tablet 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #278 Spiel-Link: Spiel als ZIP exportieren 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“ 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #280 Snapshots: automatisch anlegen, mit Obergrenze 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #281 Projekt als Datei herunterladen und wieder importieren 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #283 gitea runner für windows 2026-09-29 18:58:40 +02:00

Opened #284 Performance "Physics" und "Editor" 2026-09-30 22:21:26 +02:00

Opened #285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot 2026-09-30 22:37:00 +02:00

Opened #286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen 2026-09-30 22:37:00 +02:00

Opened #287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf 2026-10-01 09:54:07 +02:00

Opened #288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln 2026-10-01 22:57:49 +02:00

Opened #292 Performance Node Graph während Panning 2026-10-02 07:27:51 +02:00

Opened #293 Vector Art: Random Warnung 2026-10-02 11:34:41 +02:00

Opened #294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior 2026-10-02 18:24:20 +02:00

Opened #295 Minimale UI Anpassungen 2026-10-02 23:00:57 +02:00

Opened #296 Der Slime 2026-10-02 23:13:45 +02:00

Opened #297 Asset duplizieren 2026-10-03 10:40:44 +02:00

Opened #298 Shader: Color property 2026-10-03 11:15:21 +02:00

Opened #299 Shader: Post-Processing an der Kamera 2026-10-03 12:30:53 +02:00

Opened #300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass) 2026-10-03 12:33:38 +02:00

Opened #301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom) 2026-10-03 12:48:00 +02:00

Opened #302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras 2026-10-03 13:18:11 +02:00

Opened #303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern) 2026-10-03 13:18:11 +02:00

Opened #304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered) 2026-10-03 15:04:31 +02:00

Opened #305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer) 2026-10-03 15:04:31 +02:00

Opened #306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich 2026-10-03 17:56:50 +02:00

Opened #307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab 2026-10-03 17:56:50 +02:00

Opened #308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line 2026-10-03 19:17:20 +02:00

Opened #309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc. 2026-10-03 19:39:44 +02:00

Opened #310 Umsortierbar machen 2026-10-03 21:08:39 +02:00

Opened #311 Sound FX 2026-10-05 16:14:51 +02:00

Opened #312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound 2026-10-05 16:58:54 +02:00

Opened #313 Sound FX: Gain Node Range 2026-10-05 16:59:55 +02:00

Opened #314 Sound FX: EQ 2026-10-05 17:01:49 +02:00

Opened #315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern 2026-10-05 17:06:37 +02:00

Opened #316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen) 2026-10-05 17:06:37 +02:00

Opened #317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern 2026-10-05 22:24:36 +02:00

Opened #318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch) 2026-10-05 22:37:51 +02:00

Opened #319 Sound FX: Pan-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #320 Sound FX: Tremolo und Vibrato 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #322 Sound FX: Bitcrusher 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #323 Sound FX: Saturation 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb) 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #326 Sound FX: Compressor 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #327 Sound FX: Delay-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #328 Sound FX: Reverb-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig) 2026-10-05 22:37:53 +02:00

Opened #330 Mini-DAW: Instrument, Pattern und Song (Überblick) 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #333 Pattern-Asset mit Piano Roll 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #334 Song-Asset: Spuren und Items 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #336 Song im Spiel: Play song und Stop song 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #337 Song: Automation 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #338 Song: Game-Sync (später planen) 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song 2026-10-06 17:43:01 +02:00

Opened #340 Sound: Export als WAV (Bounce) 2026-10-06 20:04:09 +02:00

Opened #341 Sound FX: Phaser 2026-10-06 20:04:09 +02:00

Opened #342 Audio Device Input 2026-10-06 20:08:48 +02:00

Opened #343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende) 2026-10-06 21:07:32 +02:00

Opened #344 Hochgeladene Assets 2026-10-06 21:47:23 +02:00

Opened #345 Sound-Asset: Start/End Edge fade 2026-10-06 21:50:24 +02:00

Opened #346 Sound FX bei allem 2026-10-07 11:15:22 +02:00

Opened #347 Performance beim Tilemap malen 2026-10-07 15:02:17 +02:00

Opened #348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen 2026-10-07 16:57:35 +02:00

Opened #349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken 2026-10-07 18:21:57 +02:00

Opened #350 Song: Routing der Tracks per Graph 2026-10-07 19:36:24 +02:00

Opened #351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus) 2026-10-07 20:32:41 +02:00

Opened #352 Sound Fx hinzufügen 2026-10-07 20:43:48 +02:00

Opened #353 Klick in Scene Hierachie 2026-10-07 21:54:24 +02:00

Opened #354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node 2026-10-08 07:47:02 +02:00

Opened #355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX 2026-10-08 09:55:36 +02:00

Opened #356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen 2026-10-08 17:57:11 +02:00

Opened #357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur 2026-10-08 18:12:33 +02:00

Opened #358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur 2026-10-08 21:22:52 +02:00

Opened #359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang 2026-10-08 21:40:50 +02:00

Opened #360 Sound Tab Panning 2026-10-08 21:42:58 +02:00

Opened #361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile 2026-10-09 06:30:31 +02:00

Opened #362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around 2026-10-09 07:05:10 +02:00

Opened #363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs 2026-10-09 07:15:38 +02:00

Opened #364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song 2026-10-09 07:40:07 +02:00

Opened #365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden 2026-10-09 09:24:01 +02:00

Opened #366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt 2026-10-09 09:40:26 +02:00

Opened #367 Parametric EQ 2026-10-09 09:48:42 +02:00

Opened #368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing 2026-10-09 11:59:34 +02:00

Opened #369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt 2026-10-09 12:47:39 +02:00

Opened #370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster 2026-10-09 13:28:49 +02:00

Opened #371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück 2026-10-09 13:49:18 +02:00

Opened #372 Pattern und Song: Swing 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #373 Song und Pattern im Spiel: Ereignis, wenn ein Abspielen endet 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert 2026-10-09 16:23:36 +02:00

Opened #377 Fehlende Editor Zoom Transitions 2026-10-09 19:27:31 +02:00

Opened #378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie 2026-10-09 21:47:56 +02:00

Opened #379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte 2026-10-10 01:12:28 +02:00

Opened #380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 02:29:01 +02:00

Opened #381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 12:13:18 +02:00

Opened #382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1 2026-10-10 12:22:14 +02:00

Opened #383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen 2026-10-10 12:32:19 +02:00

Opened #384 Show a Gain node as an orange device with one knob 2026-10-10 12:45:47 +02:00

Opened #385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows 2026-10-10 13:42:21 +02:00

Opened #386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch 2026-10-10 14:35:14 +02:00

Opened #387 Graph: Zoom one step further out 2026-10-10 15:01:10 +02:00

Opened #388 Envelope node as a device with its ADSR curve 2026-10-10 15:09:24 +02:00

Opened #389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail 2026-10-10 16:13:39 +02:00

Opened #390 Pitch and Mix nodes as devices 2026-10-10 16:47:28 +02:00

Opened #391 Snapping on by default in every graph 2026-10-10 17:09:45 +02:00

Opened #392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan 2026-10-10 18:12:21 +02:00

Opened #393 Show a Delay node as a device with its echoes over time 2026-10-10 18:32:14 +02:00

Opened #394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project 2026-10-10 19:15:17 +02:00

Opened #395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it 2026-10-10 19:35:16 +02:00

Opened #396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive 2026-10-10 19:59:15 +02:00

Opened #397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction 2026-10-10 20:12:43 +02:00

Opened #398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe 2026-10-10 20:37:39 +02:00

Opened #399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe 2026-10-10 21:44:17 +02:00

Opened #400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold 2026-10-10 22:15:32 +02:00

Opened #401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch) 2026-10-10 23:19:15 +02:00

Opened #402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen 2026-10-10 23:58:29 +02:00

Opened #403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an 2026-10-11 12:35:34 +02:00

Opened #404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite 2026-10-11 13:02:26 +02:00

Opened #405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme 2026-10-11 13:02:26 +02:00

Opened #406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips 2026-10-11 13:08:56 +02:00

Opened #407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out 2026-10-11 14:29:26 +02:00

Opened #408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead 2026-10-11 17:11:28 +02:00

Opened #409 Texture size am Vertex output 2026-10-11 18:22:36 +02:00

Opened #410 Video im Spiel steuern: Play, Pause, Seek und „On video finished“ 2026-10-11 21:24:18 +02:00

Opened #411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601) 2026-10-11 21:24:18 +02:00

Opened #412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes 2026-10-12 05:48:37 +02:00

Opened #418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur 2026-10-12 06:11:05 +02:00

Opened #419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-12 06:11:05 +02:00

Opened #420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed 2026-10-13 10:16:56 +02:00

Opened #421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent 2026-10-13 10:23:12 +02:00

Opened #422 Rename Game Maker to Feuerwerk 2026-10-13 13:11:32 +02:00

Opened #423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60 2026-10-14 11:47:02 +02:00

Opened #424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen 2026-10-14 16:14:54 +02:00

Opened #425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-14 20:46:36 +02:00

Opened #426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus 2026-10-14 20:46:36 +02:00

Opened #427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird 2026-10-15 22:03:54 +02:00

Opened #428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren 2026-10-15 22:04:15 +02:00

Opened #429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen 2026-10-16 10:41:55 +02:00

Opened #430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart 2026-10-18 18:42:05 +02:00

Opened #431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen 2026-10-18 19:38:37 +02:00

Opened #432 MCP: Instrument-Presets anwenden 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel 2026-10-18 19:38:38 +02:00

10 Unresolved Conversations

Open #117 Plugin support: Was kann ein Plugin – Inspector, eigene Felder, Graph (Konzept) 2026-10-16 10:41:56 +02:00

Open #181 Geteilte Projekte 2026-10-16 10:41:56 +02:00

Open #178 Registrierung 2026-10-15 22:04:15 +02:00

Open #85 Refactoring (wiederkehrend) 2026-10-15 22:03:54 +02:00

Open #115 Plugin support: Sicherheit – Plugins laufen mit vollen Editor-Rechten 2026-10-15 22:03:54 +02:00

Open #116 Plugin support: Plugin hochladen 2026-10-15 22:03:54 +02:00

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