2026-04-29 - 2026-10-29
Overview
398 Issues closed from 2 users
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#337 Song: Automation
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#436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel
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#435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
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#434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen
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#431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen
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#432 MCP: Instrument-Presets anwenden
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#433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird
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#430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart
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#414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys
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#429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen
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#427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird
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#428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren
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#426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus
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#425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen
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#424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen
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#348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen
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#416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus
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#415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null
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#423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60
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#420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed
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#418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur
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#411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601)
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#422 Rename Game Maker to Feuerwerk
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#421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent
Closed
#413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen
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#412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts
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#419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen
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#417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes
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#405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
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#409 Texture size am Vertex output
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#408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead
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#407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out
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#404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
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#406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
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#403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
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#402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
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#401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
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#400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold
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#399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe
Closed
#398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe
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#397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction
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#396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive
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#394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project
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#395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it
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#393 Show a Delay node as a device with its echoes over time
Closed
#392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan
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#390 Pitch and Mix nodes as devices
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#391 Snapping on by default in every graph
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#389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail
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#387 Graph: Zoom one step further out
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#388 Envelope node as a device with its ADSR curve
Closed
#386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch
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#385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows
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#384 Show a Gain node as an orange device with one knob
Closed
#382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1
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#383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen
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#381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab
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#379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte
Closed
#380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab
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#378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie
Closed
#377 Fehlende Editor Zoom Transitions
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#349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken
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#340 Sound: Export als WAV (Bounce)
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#376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert
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#374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab
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#375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node
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#371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück
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#370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster
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#369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt
Closed
#368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing
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#367 Parametric EQ
Closed
#366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt
Closed
#365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden
Closed
#351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus)
Closed
#364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song
Closed
#362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around
Closed
#363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs
Closed
#361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile
Closed
#360 Sound Tab Panning
Closed
#359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang
Closed
#357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur
Closed
#358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur
Closed
#356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen
Closed
#355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX
Closed
#354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node
Closed
#353 Klick in Scene Hierachie
Closed
#352 Sound Fx hinzufügen
Closed
#320 Sound FX: Tremolo und Vibrato
Closed
#323 Sound FX: Saturation
Closed
#328 Sound FX: Reverb-Node
Closed
#318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
Closed
#319 Sound FX: Pan-Node
Closed
#326 Sound FX: Compressor
Closed
#350 Song: Routing der Tracks per Graph
Closed
#325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
Closed
#347 Performance beim Tilemap malen
Closed
#321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset
Closed
#339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
Closed
#346 Sound FX bei allem
Closed
#341 Sound FX: Phaser
Closed
#345 Sound-Asset: Start/End Edge fade
Closed
#344 Hochgeladene Assets
Closed
#329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)
Closed
#322 Sound FX: Bitcrusher
Closed
#343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende)
Closed
#342 Audio Device Input
Closed
#336 Song im Spiel: Play song und Stop song
Closed
#334 Song-Asset: Spuren und Items
Closed
#333 Pattern-Asset mit Piano Roll
Closed
#335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende
Closed
#332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr
Closed
#331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node
Closed
#324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb)
Closed
#327 Sound FX: Delay-Node
Closed
#317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern
Closed
#315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern
Closed
#316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen)
Closed
#312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
Closed
#313 Sound FX: Gain Node Range
Closed
#314 Sound FX: EQ
Closed
#311 Sound FX
Closed
#310 Umsortierbar machen
Closed
#309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
Closed
#308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
Closed
#305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer)
Closed
#304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered)
Closed
#306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
Closed
#307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab
Closed
#303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern)
Closed
#299 Shader: Post-Processing an der Kamera
Closed
#302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
Closed
#301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
Closed
#300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass)
Closed
#170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus)
Closed
#298 Shader: Color property
Closed
#297 Asset duplizieren
Closed
#296 Der Slime
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#154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung
Closed
#79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen)
Closed
#295 Minimale UI Anpassungen
Closed
#69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding)
Closed
#294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior
Closed
#216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart
Closed
#219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt
Closed
#210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg
Closed
#279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“
Closed
#293 Vector Art: Random Warnung
Closed
#209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung
Closed
#291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
Closed
#292 Performance Node Graph während Panning
Closed
#160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava)
Closed
#217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben
Closed
#190 Vector Art: Gruppen und Layers
Closed
#290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
Closed
#289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
Closed
#288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
Closed
#165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten
Closed
#211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln)
Closed
#218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“
Closed
#274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten
Closed
#233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs
Closed
#287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf
Closed
#284 Performance "Physics" und "Editor"
Closed
#270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten
Closed
#285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
Closed
#286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen
Closed
#269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen
Closed
#271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht
Closed
#273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt
Closed
#272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)
Closed
#275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
Closed
#276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen
Closed
#263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht
Closed
#282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser
Closed
#283 gitea runner für windows
Closed
#268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps
Closed
#267 Put the game view into fullscreen
Closed
#266 Release a project as a link that only plays the game
Closed
#265 Throttle what the editor shows while a game runs
Closed
#264 Execution Order in Node festlegen
Closed
#260 Clip the children of an object to an area
Closed
#262 Read the pixel size of a texture in a graph
Closed
#169 Shader: Shader auf Text-Objekten
Closed
#261 Let Tab reach the game in the Game tab
Closed
#259 Plural object lookups and Find modes (Filter, Any, Count)
Closed
#258 Pick an object of the same scene for an object variable
Closed
#257 Private behavior variables: hidden from placed objects and Properties nodes
Closed
#255 Find … Match block: find the first item that passes a test
Closed
#256 Split a struct output into one pin per field
Closed
#254 Typed lists: a list whose items are one struct type
Closed
#253 Struct asset: a named shape to type struct variables, fields and Pack/Expand
Closed
#252 Variables tab instead of the List tab, lists shown inline
Closed
#251 List tab is empty while playing when the run fills a variable's list
Closed
#249 For each: loop over a list and stop at the first match
Closed
#250 Add item: put one item into a list, a struct staying whole
Closed
#248 Curve tab: number fields, snap, default cursor, scrubbable preview
Closed
#247 Curve asset: build your own easing curve and use it on animation keys and Lerp
Closed
#246 Lerp node with easing for animations
Closed
#245 Scene tab header with Fit and the visibility eye, slimmer header bars
Closed
#244 Add Asset Menu bei Rechtsklick
Closed
#242 Turn and scale every transformable object with the knob in the scene view
Closed
#243 Let a container sort its content with its parent
Closed
#241 Group scene objects in the hierarchy (editor only)
Closed
#240 Copy and paste scene objects and graph nodes
Closed
#239 Let structs and lists nest to any depth
Closed
#238 Hold objects in struct fields and list items
Closed
#237 Spawn takes its asset on a port; node "Child by name"
Closed
#236 Text fields: a drag from right to left only moves the caret
Closed
#235 List tab: deleting an item brings back edits made to other items
Closed
#234 Unconnected node inputs carry and show their default instead of nothing
Closed
#232 Sort a child with its parent instead of across the whole scene
Closed
#231 Project Snapshot
Closed
#230 Nested Behavior ohne Start Node
Closed
#229 Run behavior: Variablen des verschachtelten Behaviors pro Aufrufer behalten
Closed
#228 Tilemap, Z-Order einzelner Tiles per Y
Closed
#227 Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste
Closed
#226 localStorage raus - alles in Project speichern
Closed
#224 Potentieller Bug: On timer / Time Differenz
Closed
#225 Game View Scale
Closed
#223 Scene View: Size Gizmo
Closed
#135 Tilemap: Zugriff aus Behaviors zur Laufzeit (Zelle abfragen und setzen)
Closed
#222 Kontextmenü: Add collider / Add rigidbody erweitern
Closed
#221 Open Texture / Open Shader
Closed
#220 Texture Tab: Laggy bei vielen Collisions
Closed
#179 Benutzerverwaltung durch Administratoren
Closed
#180 Rollen
Closed
#213 Editor: Ziehen in Scene, Texture und Graph pro Frame statt pro Mausbewegung auswerten
Closed
#215 Refactoring: die größten Dateien aufteilen
Closed
#212 Tilemap: Rechteck-Werkzeug legt leere Undo-Schritte an
Closed
#214 Editor-Schrift: Schnitt 500 wird nicht geladen
Closed
#164 Variablen und State Machines: Scope „scene“
Closed
#208 Vector Art: Combine operationen droppen bezier curves
Closed
#207 Ports übernehmen den Typ dessen, was angeschlossen ist
Closed
#206 First not empty: Schalter, was als leer zählt
Closed
#203 Klick-Selection im Editor verbessern
Closed
#204 Kontextmenü der Hierarchie auch im Scene View
Closed
#205 Node: first value that is not empty
Closed
#202 Editor font
Closed
#201 GUI Anpassungen bei Pixel Art Tools
Closed
#166 Spielstand: Werte über den Lauf hinaus speichern (Savegame)
Closed
#196 Vector Art: Texturfüllung erscheint im Tab erst beim nächsten Redraw
Closed
#130 Neuer Tab: Pixel Editor
Closed
#186 Vector Art: Verläufe und Texturfüllung
Closed
#187 Vector Art: boolesche Operationen (Vereinigen, Abziehen, Schneiden)
Closed
#167 Laufzeit: Pause und Timescale aus dem Graph (Pause-Menü, Zeitlupe)
Closed
#168 Shader: Vorschau-Sprite im Shader-Tab
Closed
#161 Physik: Collider-Form „Frame outline“ – Umrisse des Frames für platzierte Sprites
Closed
#193 Texture Frame Colliders Eigenschaften
Closed
#195 Vector Art: Bezier Curve Modi
Closed
#194 Graph: Snap Toggle
Closed
#129 Neues Asset: Vector Art
Closed
#192 Commit Text
Closed
#185 Erzeugte Bilder im Bildpfad (Grundlage für Vector Art und Pixel Editor)
Closed
#184 Laggy mit bestimmten Collisions
Closed
#157 Physik: „Raycast all“ – alle Treffer als Liste (eigener Node)
Closed
#158 Physik: Raycast mit Kollisionsebenen filtern (nach #152)
Closed
#183 Rework Topbar
Closed
#152 Physik: Kollisionsebenen und Masken (Layer, „Collides with“)
Closed
#119 Plugin support: Plugins vor dem Projekt laden, Aktivierung pro Projekt
Closed
#182 Passwort ändern
Closed
#177 User Management
Closed
#176 Visuelle Überarbeitung von Assets
Closed
#175 Scene View Symbole als SVG/PNG
Closed
#162 State machine: mehrere benannte Übergänge zwischen demselben Paar
Closed
#163 State machine: Übergang auf denselben Zustand (Self-Transition)
Closed
#171 Tabs als offene Dokumente statt fester Werkzeug-Tabs (Konzept)
Closed
#172 Zahlenfelder: überflüssige Nullen nicht anzeigen (100 statt 100.000)
Closed
#174 Tilemap: Layer Z Index
Closed
#159 Physik: One-Way-Plattformen – Toleranzwinkel als Feld (Vorgabe 45°)
Closed
#173 Scene-View: Kollisions-Umriss von Autotiles ohne Querstriche an den Vierteln
Closed
#149 Physik: On collision stay mit Kontaktdaten, aber nicht in jedem Tick
Closed
#153 Physik: Raycast-Node (Treffer, Punkt, Normale, Distanz)
Closed
#155 Physik: One-Way-Plattformen (Collider und Tiles, mit Drop-through)
Closed
#144 Physik: Rigidbodies mit Schwerkraft, Reibung, Bounciness, Masse und mehr Formen (Physik-Engine statt eigener Kollision)
Closed
#141 Texture: Kollisions-Polygon pro Frame, genutzt von der Tilemap (Kollision v3)
Closed
#151 Physik Stufe 2: Capsule und Polygon-Collider (konkav zerlegt) mit Punkt-Editing im Scene-View
Closed
#150 Physik: Move-and-Slide entlang der Kontaktnormale mit Friction (Ausgänge hit/normal, ohne Stufen, ohne Character-Controller)
Closed
#147 Physik Stufe 1b: Force-, Impulse- und Velocity-Nodes, Move über den Character-Controller
Closed
#146 Physik Stufe 1: Rigidbody, Collider-Material, Schwerkraft und PhysicsSystem auf Rapier
Closed
#145 Physik Stufe 0: Rapier einbinden, im Editor laden und messen (Spike zu #144)
Closed
#137 Alle Migrationen entfernen
Closed
#140 Tilemap: Kollisionsgröße pro Tile, mit den Nachbarn verschmolzen (Kollision v2)
Closed
#136 Tilemap: Raster an allen Seiten erweitern und verkleinern
Closed
#133 Tilemap: Füllen (Flood-Fill) und Tile aufnehmen (Pipette)
Closed
#143 Inspector: Texture-Auswahl bietet noch Animationen an
Closed
#142 Tilemap: Malbereich aus dem Inspector in ein eigenes Panel im Scene-View
Closed
#138 Tilemap: Painting Section - Layer umbenennen
Closed
#139 Tilemap: Painting Section - Tiles-Liste: Vorschau statt Text
Closed
#132 Tilemap: Kollision
Closed
#134 Tilemap: Zellen kompakt speichern
Closed
#131 Tileset Assetname "Autotile"
Closed
#128 Tilemap: Autotiles in der Szene platzieren und malen
Closed
#118 Tileset / Autotiles
Closed
#114 Plugin support: Plugins unter Settings aktivieren und deaktivieren
Closed
#113 Plugin support: Loader, Plugin-API v1 und Demo-Plugin
Closed
#102 Animation: Keys kopieren, einfügen, duplizieren; Frames einfügen und entfernen
Closed
#106 Animation: Überblenden beim Wechsel (Crossfade)
Closed
#104 Animation: Behavior-Variablen und Shader-Parameter als Zeilenziele
Closed
#101 Animation: Easing pro Key (Interpolation)
Closed
#111 Animation: "Fit" und "Centre"
Closed
#112 Animation: Letztes Frame
Closed
#109 Animation: Zielreichweite – Scene-Properties und Objekte in platzierten Containern
Closed
#110 Animation: e2e-Schritt für Timeline und Vorschau (Modul 25 ist ein Rumpf)
Closed
#97 Animation Rework
Closed
#98 Animation: Timeline-Editor (Teil b)
Closed
#99 Animation: Vorschau im Tab beim Scrubben (Teil c)
Closed
#96 Texture: Nine-Slice Scale
Closed
#94 CI: Gate (check.sh) parallel zu Build + Suite statt davor
Closed
#95 Graph: Kommentar bzw. Group Fit/Selection
Closed
#41 Nine slice
Closed
#38 Graph comments groups
Closed
#58 State machine: Zustand per Wert setzen und verzweigen (Maschine aus Variable/Liste)
Closed
#63 Shader: Property-Name kann Sprite-Zeilen kapern (width, color, ...)
Closed
#64 Shader: Divide durch 0 liefert NaN, clamp(NaN) ist treiberabhaengig
Closed
#93 E2E Tests überarbeiten / CI Run
Closed
#56 State machine: Set state beim Kanten-Drop ins Leere anbieten
Closed
#39 Load scene node
Closed
#43 Palette exact match
Closed
#45 Sound
Closed
#53 State machine: Ereignisse „On state entered“ / „On state exited“
Closed
#54 State machine: aktuellen Zustand im Tab während Play hervorheben
Closed
#55 State machine: Startzustand
Closed
#57 State machine: Zustand lesen (Current state / Is in state)
Closed
#44 Render on change
Closed
#92 Shader: Node Sqrt
Closed
#91 Statemachine Scope und Variable Scope
Closed
#59 State machine: Zustands-Scope – pro Objekt statt pro Behavior-Instanz?
Closed
#52 State machine: Übergänge (Kanten) zwischen Zuständen
Closed
#60 State machine: gelöschter Zustand hinterlässt hängende Kanten
Closed
#88 Particles: Shader zuweisen
Closed
#90 Globale Timescale
Closed
#89 Particles: Scene View Icon
Closed
#87 Particles: Time Scale und Prewarm
Closed
#86 Particles: Bugfix und Anpassungen
Closed
#73 Neuer Asset type: particlesystem/particleeffect (name unsicher)
Closed
#84 Tabs werden zukünftig mehr
Closed
#81 Shader Output Standardwert ändern auf "Clamp"
Closed
#82 Bug: Darstellungsfehler im Texture Tab
Closed
#83 Ursprüngliche Informationen in Metafile speichern
Closed
#74 Neuer Asset Type "font"
Closed
#80 Shader node: Pow
Closed
#65 Shader: Fingerprint enthaelt Node-Positionen, Verschieben kompiliert neu
Closed
#76 Weitere Scene Object properties
Closed
#78 Frage: Vertex Shader Nodes
Closed
#77 Shader ohne Extra-Pass: das Fragment in den Zeichenweg des Sprites statt in einen Filter
Closed
#67 Shader: Performance messen (ein Render-Pass pro Sprite)
Closed
#66 Shader: Properties-Node bietet die Params aller Shader fuer jedes Sprite
Closed
#75 Bug: Shader Assets sind fälschlicherweise projektübergreifend
Closed
#47 Frame edge bleeding
Closed
#68 Shader: Pixel-Art durch den Filter messen; Dropdown-Texte Bilinear/Nearest
Closed
#72 Shader: Einfaches Float Node (wie Color) fehlt
Closed
#71 Anstelle von einfachen Asset-Klick => Doppelklick + Bugfix
Closed
#70 Shader: Alpha im Graph (alpha-Eingang am Output, Texture-alpha-Node)
Closed
#40 Nginx gzip
Closed
#62 Shader support
Closed
#42 On start during play
Closed
#61 README bearbeiten
Closed
#50 Console log
Closed
#51 State machine
Closed
#37 Flaky pixel art filtering
Closed
#49 Refactor types
Closed
#48 Reseed because of list
Closed
#32 Build chunks
Closed
#33 Variables node title
Closed
#34 Graph during play mode
Closed
#35 Graph flow animation during play mode
Closed
#36 Sprite animation
Closed
#28 Inspector buttons entfernen
Closed
#29 Sub behavior breadcrumb navigation
Closed
#30 Graph node collapse width
Closed
#31 Merge get set variable
Closed
#24 Struct und listen restposten
Closed
#25 Expand und pack node
Closed
#26 Node collapse
Closed
#27 Graph snap grid
Closed
#21 Nodes mit dynamischer port zahl
Closed
#22 Show gizmo of disabled objects
Closed
#23 Tetris mit structs neu bauen
Closed
#17 Texture asset to sprite
Closed
#18 Nexted behavior ergaenzung
Closed
#19 Tetris und data logik
Closed
#20 On key down repeat
Closed
#13 Game pause
Closed
#14 Game view preview
Closed
#15 Tetris example game
Closed
#16 Nested behavior
Closed
#9 Flaky pixel art filter
Closed
#10 Graph editor multiselect und mausverhalten
Closed
#11 Unreferenced image files
Closed
#12 Execute behavior in editor mode
Closed
#5 Mehrere kameras
Closed
#6 Overwrite reset nested
Closed
#7 Overwrite textfarbe auch bei assets
Closed
#8 Asset doppelklick
Closed
#1 Override darstellung
Closed
#2 Sprite size
Closed
#3 Asset drag and drop
Closed
#4 Graph ux edge drag and drop
436 Issues created by 2 users
Opened
#1 Override darstellung
Opened
#2 Sprite size
Opened
#3 Asset drag and drop
Opened
#4 Graph ux edge drag and drop
Opened
#5 Mehrere kameras
Opened
#6 Overwrite reset nested
Opened
#7 Overwrite textfarbe auch bei assets
Opened
#8 Asset doppelklick
Opened
#9 Flaky pixel art filter
Opened
#10 Graph editor multiselect und mausverhalten
Opened
#11 Unreferenced image files
Opened
#12 Execute behavior in editor mode
Opened
#13 Game pause
Opened
#14 Game view preview
Opened
#15 Tetris example game
Opened
#16 Nested behavior
Opened
#17 Texture asset to sprite
Opened
#18 Nexted behavior ergaenzung
Opened
#19 Tetris und data logik
Opened
#20 On key down repeat
Opened
#21 Nodes mit dynamischer port zahl
Opened
#22 Show gizmo of disabled objects
Opened
#23 Tetris mit structs neu bauen
Opened
#24 Struct und listen restposten
Opened
#25 Expand und pack node
Opened
#26 Node collapse
Opened
#27 Graph snap grid
Opened
#28 Inspector buttons entfernen
Opened
#29 Sub behavior breadcrumb navigation
Opened
#30 Graph node collapse width
Opened
#31 Merge get set variable
Opened
#32 Build chunks
Opened
#33 Variables node title
Opened
#34 Graph during play mode
Opened
#35 Graph flow animation during play mode
Opened
#36 Sprite animation
Opened
#37 Flaky pixel art filtering
Opened
#38 Graph comments groups
Opened
#39 Load scene node
Opened
#40 Nginx gzip
Opened
#41 Nine slice
Opened
#42 On start during play
Opened
#43 Palette exact match
Opened
#44 Render on change
Opened
#45 Sound
Opened
#46 Template changes to instances
Opened
#47 Frame edge bleeding
Opened
#48 Reseed because of list
Opened
#49 Refactor types
Opened
#50 Console log
Opened
#51 State machine
Opened
#52 State machine: Übergänge (Kanten) zwischen Zuständen
Opened
#53 State machine: Ereignisse „On state entered“ / „On state exited“
Opened
#54 State machine: aktuellen Zustand im Tab während Play hervorheben
Opened
#55 State machine: Startzustand
Opened
#56 State machine: Set state beim Kanten-Drop ins Leere anbieten
Opened
#57 State machine: Zustand lesen (Current state / Is in state)
Opened
#58 State machine: Zustand per Wert setzen und verzweigen (Maschine aus Variable/Liste)
Opened
#59 State machine: Zustands-Scope – pro Objekt statt pro Behavior-Instanz?
Opened
#60 State machine: gelöschter Zustand hinterlässt hängende Kanten
Opened
#61 README bearbeiten
Opened
#62 Shader support
Opened
#63 Shader: Property-Name kann Sprite-Zeilen kapern (width, color, ...)
Opened
#64 Shader: Divide durch 0 liefert NaN, clamp(NaN) ist treiberabhaengig
Opened
#65 Shader: Fingerprint enthaelt Node-Positionen, Verschieben kompiliert neu
Opened
#66 Shader: Properties-Node bietet die Params aller Shader fuer jedes Sprite
Opened
#67 Shader: Performance messen (ein Render-Pass pro Sprite)
Opened
#68 Shader: Pixel-Art durch den Filter messen; Dropdown-Texte Bilinear/Nearest
Opened
#69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding)
Opened
#70 Shader: Alpha im Graph (alpha-Eingang am Output, Texture-alpha-Node)
Opened
#71 Anstelle von einfachen Asset-Klick => Doppelklick + Bugfix
Opened
#72 Shader: Einfaches Float Node (wie Color) fehlt
Opened
#73 Neuer Asset type: particlesystem/particleeffect (name unsicher)
Opened
#74 Neuer Asset Type "font"
Opened
#75 Bug: Shader Assets sind fälschlicherweise projektübergreifend
Opened
#76 Weitere Scene Object properties
Opened
#77 Shader ohne Extra-Pass: das Fragment in den Zeichenweg des Sprites statt in einen Filter
Opened
#78 Frage: Vertex Shader Nodes
Opened
#79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen)
Opened
#80 Shader node: Pow
Opened
#81 Shader Output Standardwert ändern auf "Clamp"
Opened
#82 Bug: Darstellungsfehler im Texture Tab
Opened
#83 Ursprüngliche Informationen in Metafile speichern
Opened
#84 Tabs werden zukünftig mehr
Opened
#85 Refactoring (wiederkehrend)
Opened
#86 Particles: Bugfix und Anpassungen
Opened
#87 Particles: Time Scale und Prewarm
Opened
#88 Particles: Shader zuweisen
Opened
#89 Particles: Scene View Icon
Opened
#90 Globale Timescale
Opened
#91 Statemachine Scope und Variable Scope
Opened
#92 Shader: Node Sqrt
Opened
#93 E2E Tests überarbeiten / CI Run
Opened
#94 CI: Gate (check.sh) parallel zu Build + Suite statt davor
Opened
#95 Graph: Kommentar bzw. Group Fit/Selection
Opened
#96 Texture: Nine-Slice Scale
Opened
#97 Animation Rework
Opened
#98 Animation: Timeline-Editor (Teil b)
Opened
#99 Animation: Vorschau im Tab beim Scrubben (Teil c)
Opened
#100 Animation: Events auf der Timeline (Sound, Signal an Behavior)
Opened
#101 Animation: Easing pro Key (Interpolation)
Opened
#102 Animation: Keys kopieren, einfügen, duplizieren; Frames einfügen und entfernen
Opened
#103 Animation: Aufnahme-Modus (Record)
Opened
#104 Animation: Behavior-Variablen und Shader-Parameter als Zeilenziele
Opened
#105 Animation: Laufzeit-Steuerung – Speed, Seek, Rückwärts, Abfragen
Opened
#106 Animation: Überblenden beim Wechsel (Crossfade)
Opened
#107 Animation: Timeline-Komfort – Zeilen umsortieren, Loop-Bereich, Snapping, Mute
Opened
#108 Animation: Kurvenansicht (Graph-Editor)
Opened
#109 Animation: Zielreichweite – Scene-Properties und Objekte in platzierten Containern
Opened
#110 Animation: e2e-Schritt für Timeline und Vorschau (Modul 25 ist ein Rumpf)
Opened
#111 Animation: "Fit" und "Centre"
Opened
#112 Animation: Letztes Frame
Opened
#113 Plugin support: Loader, Plugin-API v1 und Demo-Plugin
Opened
#114 Plugin support: Plugins unter Settings aktivieren und deaktivieren
Opened
#115 Plugin support: Sicherheit – Plugins laufen mit vollen Editor-Rechten
Opened
#116 Plugin support: Plugin hochladen
Opened
#117 Plugin support: Was kann ein Plugin – Inspector, eigene Felder, Graph (Konzept)
Opened
#118 Tileset / Autotiles
Opened
#119 Plugin support: Plugins vor dem Projekt laden, Aktivierung pro Projekt
Opened
#120 Plugin support: Plugin-Daten im Projekt speichern (pluginData mit Undo)
Opened
#121 Plugin support: Eigene Felder im Plugin-Tab (api.ui-Widgets)
Opened
#122 Plugin support: Eigene Inspector-Section (api.inspector.addSection)
Opened
#123 Plugin support: NodeBoard meldet die Auswahl (on('select'))
Opened
#124 Plugin support: Demo-Plugin zu einem aussagekräftigen Test-Plugin ausbauen
Opened
#125 Plugin support: Felder direkt am Node im NodeBoard
Opened
#126 Plugin support: Eigene Node-Typen im Behavior-Graph
Opened
#127 Plugin support: Eigene Asset-Typen
Opened
#128 Tilemap: Autotiles in der Szene platzieren und malen
Opened
#129 Neues Asset: Vector Art
Opened
#130 Neuer Tab: Pixel Editor
Opened
#131 Tileset Assetname "Autotile"
Opened
#132 Tilemap: Kollision
Opened
#133 Tilemap: Füllen (Flood-Fill) und Tile aufnehmen (Pipette)
Opened
#134 Tilemap: Zellen kompakt speichern
Opened
#135 Tilemap: Zugriff aus Behaviors zur Laufzeit (Zelle abfragen und setzen)
Opened
#136 Tilemap: Raster an allen Seiten erweitern und verkleinern
Opened
#137 Alle Migrationen entfernen
Opened
#138 Tilemap: Painting Section - Layer umbenennen
Opened
#139 Tilemap: Painting Section - Tiles-Liste: Vorschau statt Text
Opened
#140 Tilemap: Kollisionsgröße pro Tile, mit den Nachbarn verschmolzen (Kollision v2)
Opened
#141 Texture: Kollisions-Polygon pro Frame, genutzt von der Tilemap (Kollision v3)
Opened
#142 Tilemap: Malbereich aus dem Inspector in ein eigenes Panel im Scene-View
Opened
#143 Inspector: Texture-Auswahl bietet noch Animationen an
Opened
#144 Physik: Rigidbodies mit Schwerkraft, Reibung, Bounciness, Masse und mehr Formen (Physik-Engine statt eigener Kollision)
Opened
#145 Physik Stufe 0: Rapier einbinden, im Editor laden und messen (Spike zu #144)
Opened
#146 Physik Stufe 1: Rigidbody, Collider-Material, Schwerkraft und PhysicsSystem auf Rapier
Opened
#147 Physik Stufe 1b: Force-, Impulse- und Velocity-Nodes, Move über den Character-Controller
Opened
#148 Physik: Simulation im Editor (Editor-Run)
Opened
#149 Physik: On collision stay mit Kontaktdaten, aber nicht in jedem Tick
Opened
#150 Physik: Move-and-Slide entlang der Kontaktnormale mit Friction (Ausgänge hit/normal, ohne Stufen, ohne Character-Controller)
Opened
#151 Physik Stufe 2: Capsule und Polygon-Collider (konkav zerlegt) mit Punkt-Editing im Scene-View
Opened
#152 Physik: Kollisionsebenen und Masken (Layer, „Collides with“)
Opened
#153 Physik: Raycast-Node (Treffer, Punkt, Normale, Distanz)
Opened
#154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung
Opened
#155 Physik: One-Way-Plattformen (Collider und Tiles, mit Drop-through)
Opened
#156 Issues anlegen (wiederkehrend)
Opened
#157 Physik: „Raycast all“ – alle Treffer als Liste (eigener Node)
Opened
#158 Physik: Raycast mit Kollisionsebenen filtern (nach #152)
Opened
#159 Physik: One-Way-Plattformen – Toleranzwinkel als Feld (Vorgabe 45°)
Opened
#160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava)
Opened
#161 Physik: Collider-Form „Frame outline“ – Umrisse des Frames für platzierte Sprites
Opened
#162 State machine: mehrere benannte Übergänge zwischen demselben Paar
Opened
#163 State machine: Übergang auf denselben Zustand (Self-Transition)
Opened
#164 Variablen und State Machines: Scope „scene“
Opened
#165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten
Opened
#166 Spielstand: Werte über den Lauf hinaus speichern (Savegame)
Opened
#167 Laufzeit: Pause und Timescale aus dem Graph (Pause-Menü, Zeitlupe)
Opened
#168 Shader: Vorschau-Sprite im Shader-Tab
Opened
#169 Shader: Shader auf Text-Objekten
Opened
#170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus)
Opened
#171 Tabs als offene Dokumente statt fester Werkzeug-Tabs (Konzept)
Opened
#172 Zahlenfelder: überflüssige Nullen nicht anzeigen (100 statt 100.000)
Opened
#173 Scene-View: Kollisions-Umriss von Autotiles ohne Querstriche an den Vierteln
Opened
#174 Tilemap: Layer Z Index
Opened
#175 Scene View Symbole als SVG/PNG
Opened
#176 Visuelle Überarbeitung von Assets
Opened
#177 User Management
Opened
#178 Registrierung
Opened
#179 Benutzerverwaltung durch Administratoren
Opened
#180 Rollen
Opened
#181 Geteilte Projekte
Opened
#182 Passwort ändern
Opened
#183 Rework Topbar
Opened
#184 Laggy mit bestimmten Collisions
Opened
#185 Erzeugte Bilder im Bildpfad (Grundlage für Vector Art und Pixel Editor)
Opened
#186 Vector Art: Verläufe und Texturfüllung
Opened
#187 Vector Art: boolesche Operationen (Vereinigen, Abziehen, Schneiden)
Opened
#188 Physik: Collider-Form „Vector art outline“
Opened
#189 Vector Art: SVG-Import
Opened
#190 Vector Art: Gruppen und Layers
Opened
#191 Vector Art: eigenes Panel statt Inspector
Opened
#192 Commit Text
Opened
#193 Texture Frame Colliders Eigenschaften
Opened
#194 Graph: Snap Toggle
Opened
#195 Vector Art: Bezier Curve Modi
Opened
#196 Vector Art: Texturfüllung erscheint im Tab erst beim nächsten Redraw
Opened
#197 Pixel Art: Import aus Textur und Verwendungen umhängen
Opened
#198 Pixel Art: Auswahl, Kopieren/Einfügen und Spiegeln
Opened
#199 Pixel Art: Export als PNG
Opened
#200 Pixel Art: weitere Werkzeuge (Symmetrie, Lasso, Dithering, Farbe ersetzen)
Opened
#201 GUI Anpassungen bei Pixel Art Tools
Opened
#202 Editor font
Opened
#203 Klick-Selection im Editor verbessern
Opened
#204 Kontextmenü der Hierarchie auch im Scene View
Opened
#205 Node: first value that is not empty
Opened
#206 First not empty: Schalter, was als leer zählt
Opened
#207 Ports übernehmen den Typ dessen, was angeschlossen ist
Opened
#208 Vector Art: Combine operationen droppen bezier curves
Opened
#209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung
Opened
#210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg
Opened
#211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln)
Opened
#212 Tilemap: Rechteck-Werkzeug legt leere Undo-Schritte an
Opened
#213 Editor: Ziehen in Scene, Texture und Graph pro Frame statt pro Mausbewegung auswerten
Opened
#214 Editor-Schrift: Schnitt 500 wird nicht geladen
Opened
#215 Refactoring: die größten Dateien aufteilen
Opened
#216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart
Opened
#217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben
Opened
#218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“
Opened
#219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt
Opened
#220 Texture Tab: Laggy bei vielen Collisions
Opened
#221 Open Texture / Open Shader
Opened
#222 Kontextmenü: Add collider / Add rigidbody erweitern
Opened
#223 Scene View: Size Gizmo
Opened
#224 Potentieller Bug: On timer / Time Differenz
Opened
#225 Game View Scale
Opened
#226 localStorage raus - alles in Project speichern
Opened
#227 Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste
Opened
#228 Tilemap, Z-Order einzelner Tiles per Y
Opened
#229 Run behavior: Variablen des verschachtelten Behaviors pro Aufrufer behalten
Opened
#230 Nested Behavior ohne Start Node
Opened
#231 Project Snapshot
Opened
#232 Sort a child with its parent instead of across the whole scene
Opened
#233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs
Opened
#234 Unconnected node inputs carry and show their default instead of nothing
Opened
#235 List tab: deleting an item brings back edits made to other items
Opened
#236 Text fields: a drag from right to left only moves the caret
Opened
#237 Spawn takes its asset on a port; node "Child by name"
Opened
#238 Hold objects in struct fields and list items
Opened
#239 Let structs and lists nest to any depth
Opened
#240 Copy and paste scene objects and graph nodes
Opened
#241 Group scene objects in the hierarchy (editor only)
Opened
#242 Turn and scale every transformable object with the knob in the scene view
Opened
#243 Let a container sort its content with its parent
Opened
#244 Add Asset Menu bei Rechtsklick
Opened
#245 Scene tab header with Fit and the visibility eye, slimmer header bars
Opened
#246 Lerp node with easing for animations
Opened
#247 Curve asset: build your own easing curve and use it on animation keys and Lerp
Opened
#248 Curve tab: number fields, snap, default cursor, scrubbable preview
Opened
#249 For each: loop over a list and stop at the first match
Opened
#250 Add item: put one item into a list, a struct staying whole
Opened
#251 List tab is empty while playing when the run fills a variable's list
Opened
#252 Variables tab instead of the List tab, lists shown inline
Opened
#253 Struct asset: a named shape to type struct variables, fields and Pack/Expand
Opened
#254 Typed lists: a list whose items are one struct type
Opened
#255 Find … Match block: find the first item that passes a test
Opened
#256 Split a struct output into one pin per field
Opened
#257 Private behavior variables: hidden from placed objects and Properties nodes
Opened
#258 Pick an object of the same scene for an object variable
Opened
#259 Plural object lookups and Find modes (Filter, Any, Count)
Opened
#260 Clip the children of an object to an area
Opened
#261 Let Tab reach the game in the Game tab
Opened
#262 Read the pixel size of a texture in a graph
Opened
#263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht
Opened
#264 Execution Order in Node festlegen
Opened
#265 Throttle what the editor shows while a game runs
Opened
#266 Release a project as a link that only plays the game
Opened
#267 Put the game view into fullscreen
Opened
#268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps
Opened
#269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen
Opened
#270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten
Opened
#271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht
Opened
#272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179)
Opened
#273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt
Opened
#274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten
Opened
#275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich
Opened
#276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen
Opened
#277 Spiel-Link: Touch-Steuerung für Handy und Tablet
Opened
#278 Spiel-Link: Spiel als ZIP exportieren
Opened
#279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“
Opened
#280 Snapshots: automatisch anlegen, mit Obergrenze
Opened
#281 Projekt als Datei herunterladen und wieder importieren
Opened
#282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser
Opened
#283 gitea runner für windows
Opened
#284 Performance "Physics" und "Editor"
Opened
#285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot
Opened
#286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen
Opened
#287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf
Opened
#288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen
Opened
#289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port
Opened
#290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern
Opened
#291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln
Opened
#292 Performance Node Graph während Panning
Opened
#293 Vector Art: Random Warnung
Opened
#294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior
Opened
#295 Minimale UI Anpassungen
Opened
#296 Der Slime
Opened
#297 Asset duplizieren
Opened
#298 Shader: Color property
Opened
#299 Shader: Post-Processing an der Kamera
Opened
#300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass)
Opened
#301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom)
Opened
#302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras
Opened
#303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern)
Opened
#304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered)
Opened
#305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer)
Opened
#306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich
Opened
#307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab
Opened
#308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line
Opened
#309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc.
Opened
#310 Umsortierbar machen
Opened
#311 Sound FX
Opened
#312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound
Opened
#313 Sound FX: Gain Node Range
Opened
#314 Sound FX: EQ
Opened
#315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern
Opened
#316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen)
Opened
#317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern
Opened
#318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch)
Opened
#319 Sound FX: Pan-Node
Opened
#320 Sound FX: Tremolo und Vibrato
Opened
#321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset
Opened
#322 Sound FX: Bitcrusher
Opened
#323 Sound FX: Saturation
Opened
#324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb)
Opened
#325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse
Opened
#326 Sound FX: Compressor
Opened
#327 Sound FX: Delay-Node
Opened
#328 Sound FX: Reverb-Node
Opened
#329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig)
Opened
#330 Mini-DAW: Instrument, Pattern und Song (Überblick)
Opened
#331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node
Opened
#332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr
Opened
#333 Pattern-Asset mit Piano Roll
Opened
#334 Song-Asset: Spuren und Items
Opened
#335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende
Opened
#336 Song im Spiel: Play song und Stop song
Opened
#337 Song: Automation
Opened
#338 Song: Game-Sync (später planen)
Opened
#339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song
Opened
#340 Sound: Export als WAV (Bounce)
Opened
#341 Sound FX: Phaser
Opened
#342 Audio Device Input
Opened
#343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende)
Opened
#344 Hochgeladene Assets
Opened
#345 Sound-Asset: Start/End Edge fade
Opened
#346 Sound FX bei allem
Opened
#347 Performance beim Tilemap malen
Opened
#348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen
Opened
#349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken
Opened
#350 Song: Routing der Tracks per Graph
Opened
#351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus)
Opened
#352 Sound Fx hinzufügen
Opened
#353 Klick in Scene Hierachie
Opened
#354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node
Opened
#355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX
Opened
#356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen
Opened
#357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur
Opened
#358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur
Opened
#359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang
Opened
#360 Sound Tab Panning
Opened
#361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile
Opened
#362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around
Opened
#363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs
Opened
#364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song
Opened
#365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden
Opened
#366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt
Opened
#367 Parametric EQ
Opened
#368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing
Opened
#369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt
Opened
#370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster
Opened
#371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück
Opened
#372 Pattern und Song: Swing
Opened
#373 Song und Pattern im Spiel: Ereignis, wenn ein Abspielen endet
Opened
#374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab
Opened
#375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node
Opened
#376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert
Opened
#377 Fehlende Editor Zoom Transitions
Opened
#378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie
Opened
#379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte
Opened
#380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab
Opened
#381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab
Opened
#382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1
Opened
#383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen
Opened
#384 Show a Gain node as an orange device with one knob
Opened
#385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows
Opened
#386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch
Opened
#387 Graph: Zoom one step further out
Opened
#388 Envelope node as a device with its ADSR curve
Opened
#389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail
Opened
#390 Pitch and Mix nodes as devices
Opened
#391 Snapping on by default in every graph
Opened
#392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan
Opened
#393 Show a Delay node as a device with its echoes over time
Opened
#394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project
Opened
#395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it
Opened
#396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive
Opened
#397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction
Opened
#398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe
Opened
#399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe
Opened
#400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold
Opened
#401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch)
Opened
#402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen
Opened
#403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an
Opened
#404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite
Opened
#405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme
Opened
#406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips
Opened
#407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out
Opened
#408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead
Opened
#409 Texture size am Vertex output
Opened
#410 Video im Spiel steuern: Play, Pause, Seek und „On video finished“
Opened
#411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601)
Opened
#412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts
Opened
#413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen
Opened
#414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys
Opened
#415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null
Opened
#416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus
Opened
#417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes
Opened
#418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur
Opened
#419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen
Opened
#420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed
Opened
#421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent
Opened
#422 Rename Game Maker to Feuerwerk
Opened
#423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60
Opened
#424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen
Opened
#425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen
Opened
#426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus
Opened
#427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird
Opened
#428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren
Opened
#429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen
Opened
#430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart
Opened
#431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen
Opened
#432 MCP: Instrument-Presets anwenden
Opened
#433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird
Opened
#434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen
Opened
#435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten
Opened
#436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel