2026-07-29 - 2026-10-29

Overview

436 Active Issues
Excluding merges, 2 authors have pushed 717 commits to main and 717 commits to all branches. On main, 1652 files have changed and there have been 361612 additions and 68397 deletions.

398 Issues closed from 2 users

Closed #337 Song: Automation 2026-10-19 10:55:30 +02:00

Closed #436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel 2026-10-18 22:15:40 +02:00

Closed #435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten 2026-10-18 21:27:14 +02:00

Closed #434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen 2026-10-18 20:54:44 +02:00

Closed #431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #432 MCP: Instrument-Presets anwenden 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird 2026-10-18 20:06:46 +02:00

Closed #430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart 2026-10-18 19:30:52 +02:00

Closed #414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys 2026-10-18 19:02:07 +02:00

Closed #429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen 2026-10-18 17:33:32 +02:00

Closed #427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird 2026-10-16 07:19:52 +02:00

Closed #428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren 2026-10-16 07:19:52 +02:00

Closed #426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus 2026-10-15 08:35:36 +02:00

Closed #425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-15 08:03:12 +02:00

Closed #424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen 2026-10-14 18:42:16 +02:00

Closed #348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen 2026-10-14 16:15:13 +02:00

Closed #416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus 2026-10-14 15:38:11 +02:00

Closed #415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null 2026-10-14 15:33:40 +02:00

Closed #423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60 2026-10-14 12:57:33 +02:00

Closed #420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed 2026-10-14 10:31:46 +02:00

Closed #418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur 2026-10-13 21:29:06 +02:00

Closed #411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601) 2026-10-13 16:45:55 +02:00

Closed #422 Rename Game Maker to Feuerwerk 2026-10-13 16:04:12 +02:00

Closed #421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent 2026-10-13 12:48:37 +02:00

Closed #413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen 2026-10-13 07:22:41 +02:00

Closed #412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts 2026-10-13 06:25:51 +02:00

Closed #419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-12 21:55:55 +02:00

Closed #417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes 2026-10-12 17:47:39 +02:00

Closed #405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme 2026-10-11 21:11:42 +02:00

Closed #409 Texture size am Vertex output 2026-10-11 19:21:02 +02:00

Closed #408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead 2026-10-11 17:50:07 +02:00

Closed #407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out 2026-10-11 17:35:06 +02:00

Closed #404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite 2026-10-11 14:23:49 +02:00

Closed #406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips 2026-10-11 13:41:01 +02:00

Closed #403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an 2026-10-11 13:09:12 +02:00

Closed #402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen 2026-10-11 13:09:11 +02:00

Closed #401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch) 2026-10-10 23:33:34 +02:00

Closed #400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold 2026-10-10 22:55:02 +02:00

Closed #399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe 2026-10-10 22:06:26 +02:00

Closed #398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe 2026-10-10 21:16:33 +02:00

Closed #397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction 2026-10-10 20:31:40 +02:00

Closed #396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive 2026-10-10 20:05:52 +02:00

Closed #394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project 2026-10-10 19:46:59 +02:00

Closed #395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it 2026-10-10 19:46:59 +02:00

Closed #393 Show a Delay node as a device with its echoes over time 2026-10-10 19:02:02 +02:00

Closed #392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan 2026-10-10 18:27:16 +02:00

Closed #390 Pitch and Mix nodes as devices 2026-10-10 17:38:36 +02:00

Closed #391 Snapping on by default in every graph 2026-10-10 17:38:36 +02:00

Closed #389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail 2026-10-10 16:36:43 +02:00

Closed #387 Graph: Zoom one step further out 2026-10-10 16:10:28 +02:00

Closed #388 Envelope node as a device with its ADSR curve 2026-10-10 16:10:28 +02:00

Closed #386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch 2026-10-10 14:56:19 +02:00

Closed #385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows 2026-10-10 14:30:46 +02:00

Closed #384 Show a Gain node as an orange device with one knob 2026-10-10 13:08:23 +02:00

Closed #382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1 2026-10-10 12:41:01 +02:00

Closed #383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen 2026-10-10 12:41:01 +02:00

Closed #381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 12:41:00 +02:00

Closed #379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte 2026-10-10 11:43:00 +02:00

Closed #380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 11:43:00 +02:00

Closed #378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie 2026-10-10 11:42:59 +02:00

Closed #377 Fehlende Editor Zoom Transitions 2026-10-09 21:29:30 +02:00

Closed #349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken 2026-10-09 20:54:29 +02:00

Closed #340 Sound: Export als WAV (Bounce) 2026-10-09 19:13:37 +02:00

Closed #376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert 2026-10-09 16:37:10 +02:00

Closed #374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab 2026-10-09 16:09:29 +02:00

Closed #375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node 2026-10-09 16:09:29 +02:00

Closed #371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück 2026-10-09 14:28:02 +02:00

Closed #370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster 2026-10-09 13:45:48 +02:00

Closed #369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt 2026-10-09 13:10:31 +02:00

Closed #368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing 2026-10-09 13:10:30 +02:00

Closed #367 Parametric EQ 2026-10-09 12:01:14 +02:00

Closed #366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt 2026-10-09 09:52:44 +02:00

Closed #365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden 2026-10-09 09:38:49 +02:00

Closed #351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus) 2026-10-09 09:19:25 +02:00

Closed #364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song 2026-10-09 08:16:00 +02:00

Closed #362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around 2026-10-09 07:34:41 +02:00

Closed #363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs 2026-10-09 07:34:41 +02:00

Closed #361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile 2026-10-09 06:52:41 +02:00

Closed #360 Sound Tab Panning 2026-10-09 06:20:11 +02:00

Closed #359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang 2026-10-08 22:09:30 +02:00

Closed #357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur 2026-10-08 21:23:31 +02:00

Closed #358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur 2026-10-08 21:23:31 +02:00

Closed #356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen 2026-10-08 17:57:54 +02:00

Closed #355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX 2026-10-08 11:33:31 +02:00

Closed #354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node 2026-10-08 08:21:43 +02:00

Closed #353 Klick in Scene Hierachie 2026-10-07 23:26:03 +02:00

Closed #352 Sound Fx hinzufügen 2026-10-07 22:03:17 +02:00

Closed #320 Sound FX: Tremolo und Vibrato 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #323 Sound FX: Saturation 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #328 Sound FX: Reverb-Node 2026-10-07 21:31:38 +02:00

Closed #318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch) 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #319 Sound FX: Pan-Node 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #326 Sound FX: Compressor 2026-10-07 21:31:37 +02:00

Closed #350 Song: Routing der Tracks per Graph 2026-10-07 20:18:59 +02:00

Closed #325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse 2026-10-07 19:14:26 +02:00

Closed #347 Performance beim Tilemap malen 2026-10-07 16:55:49 +02:00

Closed #321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset 2026-10-07 16:09:13 +02:00

Closed #339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song 2026-10-07 15:07:13 +02:00

Closed #346 Sound FX bei allem 2026-10-07 13:16:22 +02:00

Closed #341 Sound FX: Phaser 2026-10-07 12:12:30 +02:00

Closed #345 Sound-Asset: Start/End Edge fade 2026-10-07 09:49:32 +02:00

Closed #344 Hochgeladene Assets 2026-10-07 08:25:45 +02:00

Closed #329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig) 2026-10-06 23:30:16 +02:00

Closed #322 Sound FX: Bitcrusher 2026-10-06 22:23:30 +02:00

Closed #343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende) 2026-10-06 21:42:52 +02:00

Closed #342 Audio Device Input 2026-10-06 20:58:56 +02:00

Closed #336 Song im Spiel: Play song und Stop song 2026-10-06 17:39:39 +02:00

Closed #334 Song-Asset: Spuren und Items 2026-10-06 16:29:25 +02:00

Closed #333 Pattern-Asset mit Piano Roll 2026-10-06 15:07:53 +02:00

Closed #335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende 2026-10-06 13:55:28 +02:00

Closed #332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr 2026-10-06 12:30:39 +02:00

Closed #331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node 2026-10-06 10:08:05 +02:00

Closed #324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb) 2026-10-06 09:06:14 +02:00

Closed #327 Sound FX: Delay-Node 2026-10-06 09:06:14 +02:00

Closed #317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern 2026-10-06 08:00:51 +02:00

Closed #315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern 2026-10-05 20:54:13 +02:00

Closed #316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen) 2026-10-05 20:09:57 +02:00

Closed #312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #313 Sound FX: Gain Node Range 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #314 Sound FX: EQ 2026-10-05 19:32:33 +02:00

Closed #311 Sound FX 2026-10-05 17:26:51 +02:00

Closed #310 Umsortierbar machen 2026-10-03 21:46:13 +02:00

Closed #309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc. 2026-10-03 21:01:57 +02:00

Closed #308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line 2026-10-03 19:54:27 +02:00

Closed #305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer) 2026-10-03 19:26:31 +02:00

Closed #304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered) 2026-10-03 19:10:40 +02:00

Closed #306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich 2026-10-03 18:37:46 +02:00

Closed #307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab 2026-10-03 18:17:15 +02:00

Closed #303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern) 2026-10-03 17:10:30 +02:00

Closed #299 Shader: Post-Processing an der Kamera 2026-10-03 16:03:53 +02:00

Closed #302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras 2026-10-03 15:33:43 +02:00

Closed #301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom) 2026-10-03 14:52:06 +02:00

Closed #300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass) 2026-10-03 13:12:15 +02:00

Closed #170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus) 2026-10-03 12:25:50 +02:00

Closed #298 Shader: Color property 2026-10-03 11:44:58 +02:00

Closed #297 Asset duplizieren 2026-10-03 11:17:29 +02:00

Closed #296 Der Slime 2026-10-03 10:42:00 +02:00

Closed #154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung 2026-10-03 10:10:39 +02:00

Closed #79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen) 2026-10-03 00:14:39 +02:00

Closed #295 Minimale UI Anpassungen 2026-10-02 23:53:07 +02:00

Closed #69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding) 2026-10-02 20:34:04 +02:00

Closed #294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior 2026-10-02 19:33:48 +02:00

Closed #216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart 2026-10-02 17:59:38 +02:00

Closed #219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt 2026-10-02 16:51:20 +02:00

Closed #210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg 2026-10-02 14:41:47 +02:00

Closed #279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“ 2026-10-02 13:53:26 +02:00

Closed #293 Vector Art: Random Warnung 2026-10-02 13:04:19 +02:00

Closed #209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung 2026-10-02 12:03:14 +02:00

Closed #291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln 2026-10-02 11:21:20 +02:00

Closed #292 Performance Node Graph während Panning 2026-10-02 10:18:37 +02:00

Closed #160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava) 2026-10-02 07:29:09 +02:00

Closed #217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben 2026-10-01 23:14:36 +02:00

Closed #190 Vector Art: Gruppen und Layers 2026-10-01 23:14:35 +02:00

Closed #290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern 2026-10-01 22:08:57 +02:00

Closed #289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port 2026-10-01 20:51:37 +02:00

Closed #288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen 2026-10-01 19:36:46 +02:00

Closed #165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten 2026-10-01 17:30:45 +02:00

Closed #211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln) 2026-10-01 16:17:11 +02:00

Closed #218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“ 2026-10-01 15:03:30 +02:00

Closed #274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten 2026-10-01 12:02:49 +02:00

Closed #233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs 2026-10-01 10:58:12 +02:00

Closed #287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf 2026-10-01 10:28:21 +02:00

Closed #284 Performance "Physics" und "Editor" 2026-10-01 09:54:08 +02:00

Closed #270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten 2026-10-01 07:45:38 +02:00

Closed #285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot 2026-10-01 07:29:27 +02:00

Closed #286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen 2026-10-01 07:29:27 +02:00

Closed #269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen 2026-09-30 22:37:15 +02:00

Closed #271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht 2026-09-30 22:09:22 +02:00

Closed #273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt 2026-09-30 21:28:24 +02:00

Closed #272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179) 2026-09-30 21:13:52 +02:00

Closed #275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich 2026-09-30 09:45:47 +02:00

Closed #276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen 2026-09-30 06:32:12 +02:00

Closed #263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht 2026-09-29 23:04:14 +02:00

Closed #282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser 2026-09-29 22:20:31 +02:00

Closed #283 gitea runner für windows 2026-09-29 22:20:31 +02:00

Closed #268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps 2026-09-29 19:01:15 +02:00

Closed #267 Put the game view into fullscreen 2026-09-29 14:44:47 +02:00

Closed #266 Release a project as a link that only plays the game 2026-09-29 14:15:29 +02:00

Closed #265 Throttle what the editor shows while a game runs 2026-09-29 11:53:38 +02:00

Closed #264 Execution Order in Node festlegen 2026-09-29 09:21:58 +02:00

Closed #260 Clip the children of an object to an area 2026-09-29 07:08:41 +02:00

Closed #262 Read the pixel size of a texture in a graph 2026-09-29 06:01:58 +02:00

Closed #169 Shader: Shader auf Text-Objekten 2026-09-29 06:01:57 +02:00

Closed #261 Let Tab reach the game in the Game tab 2026-09-29 06:01:57 +02:00

Closed #259 Plural object lookups and Find modes (Filter, Any, Count) 2026-09-28 15:43:22 +02:00

Closed #258 Pick an object of the same scene for an object variable 2026-09-28 14:35:35 +02:00

Closed #257 Private behavior variables: hidden from placed objects and Properties nodes 2026-09-28 13:55:16 +02:00

Closed #255 Find … Match block: find the first item that passes a test 2026-09-28 11:33:59 +02:00

Closed #256 Split a struct output into one pin per field 2026-09-28 11:33:59 +02:00

Closed #254 Typed lists: a list whose items are one struct type 2026-09-28 07:23:27 +02:00

Closed #253 Struct asset: a named shape to type struct variables, fields and Pack/Expand 2026-09-28 06:05:00 +02:00

Closed #252 Variables tab instead of the List tab, lists shown inline 2026-09-27 21:56:42 +02:00

Closed #251 List tab is empty while playing when the run fills a variable's list 2026-09-27 21:07:41 +02:00

Closed #249 For each: loop over a list and stop at the first match 2026-09-27 21:07:40 +02:00

Closed #250 Add item: put one item into a list, a struct staying whole 2026-09-27 21:07:40 +02:00

Closed #248 Curve tab: number fields, snap, default cursor, scrubbable preview 2026-09-27 16:46:08 +02:00

Closed #247 Curve asset: build your own easing curve and use it on animation keys and Lerp 2026-09-27 15:58:24 +02:00

Closed #246 Lerp node with easing for animations 2026-09-27 14:49:45 +02:00

Closed #245 Scene tab header with Fit and the visibility eye, slimmer header bars 2026-09-27 12:58:14 +02:00

Closed #244 Add Asset Menu bei Rechtsklick 2026-09-27 12:27:54 +02:00

Closed #242 Turn and scale every transformable object with the knob in the scene view 2026-09-27 12:14:00 +02:00

Closed #243 Let a container sort its content with its parent 2026-09-27 12:14:00 +02:00

Closed #241 Group scene objects in the hierarchy (editor only) 2026-09-27 10:54:22 +02:00

Closed #240 Copy and paste scene objects and graph nodes 2026-09-27 00:26:17 +02:00

Closed #239 Let structs and lists nest to any depth 2026-09-26 22:33:39 +02:00

Closed #238 Hold objects in struct fields and list items 2026-09-26 21:13:07 +02:00

Closed #237 Spawn takes its asset on a port; node "Child by name" 2026-09-26 20:15:41 +02:00

Closed #236 Text fields: a drag from right to left only moves the caret 2026-09-26 15:30:52 +02:00

Closed #235 List tab: deleting an item brings back edits made to other items 2026-09-26 14:45:55 +02:00

Closed #234 Unconnected node inputs carry and show their default instead of nothing 2026-09-26 14:45:54 +02:00

Closed #232 Sort a child with its parent instead of across the whole scene 2026-09-25 23:37:18 +02:00

Closed #231 Project Snapshot 2026-09-25 18:22:29 +02:00

Closed #230 Nested Behavior ohne Start Node 2026-09-25 17:28:13 +02:00

Closed #229 Run behavior: Variablen des verschachtelten Behaviors pro Aufrufer behalten 2026-09-25 14:41:52 +02:00

Closed #228 Tilemap, Z-Order einzelner Tiles per Y 2026-09-25 06:19:17 +02:00

Closed #227 Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste 2026-09-24 18:06:46 +02:00

Closed #226 localStorage raus - alles in Project speichern 2026-09-24 12:05:41 +02:00

Closed #224 Potentieller Bug: On timer / Time Differenz 2026-09-24 07:45:09 +02:00

Closed #225 Game View Scale 2026-09-24 07:03:19 +02:00

Closed #223 Scene View: Size Gizmo 2026-09-23 22:37:36 +02:00

Closed #135 Tilemap: Zugriff aus Behaviors zur Laufzeit (Zelle abfragen und setzen) 2026-09-23 20:45:53 +02:00

Closed #222 Kontextmenü: Add collider / Add rigidbody erweitern 2026-09-23 18:29:58 +02:00

Closed #221 Open Texture / Open Shader 2026-09-23 16:44:54 +02:00

Closed #220 Texture Tab: Laggy bei vielen Collisions 2026-09-23 15:57:42 +02:00

Closed #179 Benutzerverwaltung durch Administratoren 2026-09-23 13:59:50 +02:00

Closed #180 Rollen 2026-09-23 13:59:50 +02:00

Closed #213 Editor: Ziehen in Scene, Texture und Graph pro Frame statt pro Mausbewegung auswerten 2026-09-23 11:08:47 +02:00

Closed #215 Refactoring: die größten Dateien aufteilen 2026-09-23 10:20:45 +02:00

Closed #212 Tilemap: Rechteck-Werkzeug legt leere Undo-Schritte an 2026-09-23 08:56:46 +02:00

Closed #214 Editor-Schrift: Schnitt 500 wird nicht geladen 2026-09-23 08:14:01 +02:00

Closed #164 Variablen und State Machines: Scope „scene“ 2026-09-23 06:07:24 +02:00

Closed #208 Vector Art: Combine operationen droppen bezier curves 2026-09-23 05:32:29 +02:00

Closed #207 Ports übernehmen den Typ dessen, was angeschlossen ist 2026-09-22 21:16:19 +02:00

Closed #206 First not empty: Schalter, was als leer zählt 2026-09-22 20:24:37 +02:00

Closed #203 Klick-Selection im Editor verbessern 2026-09-22 19:59:58 +02:00

Closed #204 Kontextmenü der Hierarchie auch im Scene View 2026-09-22 19:59:58 +02:00

Closed #205 Node: first value that is not empty 2026-09-22 19:59:58 +02:00

Closed #202 Editor font 2026-09-22 18:38:06 +02:00

Closed #201 GUI Anpassungen bei Pixel Art Tools 2026-09-22 11:58:51 +02:00

Closed #166 Spielstand: Werte über den Lauf hinaus speichern (Savegame) 2026-09-22 10:24:18 +02:00

Closed #196 Vector Art: Texturfüllung erscheint im Tab erst beim nächsten Redraw 2026-09-21 17:48:27 +02:00

Closed #130 Neuer Tab: Pixel Editor 2026-09-21 17:34:09 +02:00

Closed #186 Vector Art: Verläufe und Texturfüllung 2026-09-21 13:05:26 +02:00

Closed #187 Vector Art: boolesche Operationen (Vereinigen, Abziehen, Schneiden) 2026-09-21 11:57:12 +02:00

Closed #167 Laufzeit: Pause und Timescale aus dem Graph (Pause-Menü, Zeitlupe) 2026-09-21 10:27:38 +02:00

Closed #168 Shader: Vorschau-Sprite im Shader-Tab 2026-09-21 08:55:18 +02:00

Closed #161 Physik: Collider-Form „Frame outline“ – Umrisse des Frames für platzierte Sprites 2026-09-21 08:00:58 +02:00

Closed #193 Texture Frame Colliders Eigenschaften 2026-09-21 07:29:52 +02:00

Closed #195 Vector Art: Bezier Curve Modi 2026-09-21 06:52:01 +02:00

Closed #194 Graph: Snap Toggle 2026-09-21 06:26:24 +02:00

Closed #129 Neues Asset: Vector Art 2026-09-21 05:42:43 +02:00

Closed #192 Commit Text 2026-09-20 21:34:56 +02:00

Closed #185 Erzeugte Bilder im Bildpfad (Grundlage für Vector Art und Pixel Editor) 2026-09-20 20:54:02 +02:00

Closed #184 Laggy mit bestimmten Collisions 2026-09-20 19:26:48 +02:00

Closed #157 Physik: „Raycast all“ – alle Treffer als Liste (eigener Node) 2026-09-20 18:54:48 +02:00

Closed #158 Physik: Raycast mit Kollisionsebenen filtern (nach #152) 2026-09-20 18:16:44 +02:00

Closed #183 Rework Topbar 2026-09-20 16:52:57 +02:00

Closed #152 Physik: Kollisionsebenen und Masken (Layer, „Collides with“) 2026-09-20 15:42:22 +02:00

Closed #119 Plugin support: Plugins vor dem Projekt laden, Aktivierung pro Projekt 2026-09-20 14:25:15 +02:00

Closed #182 Passwort ändern 2026-09-20 13:47:18 +02:00

Closed #177 User Management 2026-09-20 12:51:47 +02:00

Closed #176 Visuelle Überarbeitung von Assets 2026-09-19 18:36:35 +02:00

Closed #175 Scene View Symbole als SVG/PNG 2026-09-19 17:08:09 +02:00

Closed #162 State machine: mehrere benannte Übergänge zwischen demselben Paar 2026-09-19 16:31:16 +02:00

Closed #163 State machine: Übergang auf denselben Zustand (Self-Transition) 2026-09-19 16:10:20 +02:00

Closed #171 Tabs als offene Dokumente statt fester Werkzeug-Tabs (Konzept) 2026-09-19 15:50:35 +02:00

Closed #172 Zahlenfelder: überflüssige Nullen nicht anzeigen (100 statt 100.000) 2026-09-19 14:29:17 +02:00

Closed #174 Tilemap: Layer Z Index 2026-09-19 14:03:38 +02:00

Closed #159 Physik: One-Way-Plattformen – Toleranzwinkel als Feld (Vorgabe 45°) 2026-09-19 13:36:45 +02:00

Closed #173 Scene-View: Kollisions-Umriss von Autotiles ohne Querstriche an den Vierteln 2026-09-19 12:55:10 +02:00

Closed #149 Physik: On collision stay mit Kontaktdaten, aber nicht in jedem Tick 2026-09-19 11:37:58 +02:00

Closed #153 Physik: Raycast-Node (Treffer, Punkt, Normale, Distanz) 2026-09-19 11:37:58 +02:00

Closed #155 Physik: One-Way-Plattformen (Collider und Tiles, mit Drop-through) 2026-09-19 11:37:58 +02:00

Closed #144 Physik: Rigidbodies mit Schwerkraft, Reibung, Bounciness, Masse und mehr Formen (Physik-Engine statt eigener Kollision) 2026-09-19 01:57:49 +02:00

Closed #141 Texture: Kollisions-Polygon pro Frame, genutzt von der Tilemap (Kollision v3) 2026-09-19 01:57:48 +02:00

Closed #151 Physik Stufe 2: Capsule und Polygon-Collider (konkav zerlegt) mit Punkt-Editing im Scene-View 2026-09-18 23:03:39 +02:00

Closed #150 Physik: Move-and-Slide entlang der Kontaktnormale mit Friction (Ausgänge hit/normal, ohne Stufen, ohne Character-Controller) 2026-09-18 22:07:25 +02:00

Closed #147 Physik Stufe 1b: Force-, Impulse- und Velocity-Nodes, Move über den Character-Controller 2026-09-18 21:07:11 +02:00

Closed #146 Physik Stufe 1: Rigidbody, Collider-Material, Schwerkraft und PhysicsSystem auf Rapier 2026-09-18 18:18:28 +02:00

Closed #145 Physik Stufe 0: Rapier einbinden, im Editor laden und messen (Spike zu #144) 2026-09-18 17:07:07 +02:00

Closed #137 Alle Migrationen entfernen 2026-09-18 15:12:35 +02:00

Closed #140 Tilemap: Kollisionsgröße pro Tile, mit den Nachbarn verschmolzen (Kollision v2) 2026-09-18 15:00:29 +02:00

Closed #136 Tilemap: Raster an allen Seiten erweitern und verkleinern 2026-09-18 13:58:22 +02:00

Closed #133 Tilemap: Füllen (Flood-Fill) und Tile aufnehmen (Pipette) 2026-09-18 12:31:41 +02:00

Closed #143 Inspector: Texture-Auswahl bietet noch Animationen an 2026-09-18 12:14:19 +02:00

Closed #142 Tilemap: Malbereich aus dem Inspector in ein eigenes Panel im Scene-View 2026-09-18 11:46:45 +02:00

Closed #138 Tilemap: Painting Section - Layer umbenennen 2026-09-18 10:57:27 +02:00

Closed #139 Tilemap: Painting Section - Tiles-Liste: Vorschau statt Text 2026-09-18 10:16:09 +02:00

Closed #132 Tilemap: Kollision 2026-09-18 09:48:45 +02:00

Closed #134 Tilemap: Zellen kompakt speichern 2026-09-18 09:18:10 +02:00

Closed #131 Tileset Assetname "Autotile" 2026-09-18 08:01:27 +02:00

Closed #128 Tilemap: Autotiles in der Szene platzieren und malen 2026-09-18 06:42:14 +02:00

Closed #118 Tileset / Autotiles 2026-09-17 21:36:11 +02:00

Closed #114 Plugin support: Plugins unter Settings aktivieren und deaktivieren 2026-09-17 20:16:24 +02:00

Closed #113 Plugin support: Loader, Plugin-API v1 und Demo-Plugin 2026-09-17 19:00:24 +02:00

Closed #102 Animation: Keys kopieren, einfügen, duplizieren; Frames einfügen und entfernen 2026-09-17 12:54:10 +02:00

Closed #106 Animation: Überblenden beim Wechsel (Crossfade) 2026-09-17 10:04:04 +02:00

Closed #104 Animation: Behavior-Variablen und Shader-Parameter als Zeilenziele 2026-09-17 09:04:42 +02:00

Closed #101 Animation: Easing pro Key (Interpolation) 2026-09-17 07:28:11 +02:00

Closed #111 Animation: "Fit" und "Centre" 2026-09-17 07:18:44 +02:00

Closed #112 Animation: Letztes Frame 2026-09-17 07:18:43 +02:00

Closed #109 Animation: Zielreichweite – Scene-Properties und Objekte in platzierten Containern 2026-09-17 07:00:58 +02:00

Closed #110 Animation: e2e-Schritt für Timeline und Vorschau (Modul 25 ist ein Rumpf) 2026-09-17 06:23:39 +02:00

Closed #97 Animation Rework 2026-09-16 21:32:16 +02:00

Closed #98 Animation: Timeline-Editor (Teil b) 2026-09-16 21:32:16 +02:00

Closed #99 Animation: Vorschau im Tab beim Scrubben (Teil c) 2026-09-16 21:32:16 +02:00

Closed #96 Texture: Nine-Slice Scale 2026-09-16 18:15:46 +02:00

Closed #94 CI: Gate (check.sh) parallel zu Build + Suite statt davor 2026-09-16 15:30:47 +02:00

Closed #95 Graph: Kommentar bzw. Group Fit/Selection 2026-09-16 14:24:29 +02:00

Closed #41 Nine slice 2026-09-16 12:04:52 +02:00

Closed #38 Graph comments groups 2026-09-16 11:25:13 +02:00

Closed #58 State machine: Zustand per Wert setzen und verzweigen (Maschine aus Variable/Liste) 2026-09-16 09:11:28 +02:00

Closed #63 Shader: Property-Name kann Sprite-Zeilen kapern (width, color, ...) 2026-09-16 08:18:13 +02:00

Closed #64 Shader: Divide durch 0 liefert NaN, clamp(NaN) ist treiberabhaengig 2026-09-16 08:18:13 +02:00

Closed #93 E2E Tests überarbeiten / CI Run 2026-09-16 08:09:11 +02:00

Closed #56 State machine: Set state beim Kanten-Drop ins Leere anbieten 2026-09-15 16:02:54 +02:00

Closed #39 Load scene node 2026-09-15 13:26:12 +02:00

Closed #43 Palette exact match 2026-09-15 10:21:58 +02:00

Closed #45 Sound 2026-09-15 09:21:19 +02:00

Closed #53 State machine: Ereignisse „On state entered“ / „On state exited“ 2026-09-15 06:19:17 +02:00

Closed #54 State machine: aktuellen Zustand im Tab während Play hervorheben 2026-09-15 06:19:17 +02:00

Closed #55 State machine: Startzustand 2026-09-15 06:19:17 +02:00

Closed #57 State machine: Zustand lesen (Current state / Is in state) 2026-09-15 06:19:17 +02:00

Closed #44 Render on change 2026-09-14 21:43:39 +02:00

Closed #92 Shader: Node Sqrt 2026-09-14 20:39:11 +02:00

Closed #91 Statemachine Scope und Variable Scope 2026-09-14 18:07:20 +02:00

Closed #59 State machine: Zustands-Scope – pro Objekt statt pro Behavior-Instanz? 2026-09-14 18:05:59 +02:00

Closed #52 State machine: Übergänge (Kanten) zwischen Zuständen 2026-09-14 14:10:28 +02:00

Closed #60 State machine: gelöschter Zustand hinterlässt hängende Kanten 2026-09-14 11:51:43 +02:00

Closed #88 Particles: Shader zuweisen 2026-09-14 11:07:51 +02:00

Closed #90 Globale Timescale 2026-09-14 09:33:33 +02:00

Closed #89 Particles: Scene View Icon 2026-09-14 08:27:25 +02:00

Closed #87 Particles: Time Scale und Prewarm 2026-09-14 07:31:51 +02:00

Closed #86 Particles: Bugfix und Anpassungen 2026-09-14 07:05:13 +02:00

Closed #73 Neuer Asset type: particlesystem/particleeffect (name unsicher) 2026-09-14 05:46:31 +02:00

Closed #84 Tabs werden zukünftig mehr 2026-09-13 22:07:53 +02:00

Closed #81 Shader Output Standardwert ändern auf "Clamp" 2026-09-13 21:34:32 +02:00

Closed #82 Bug: Darstellungsfehler im Texture Tab 2026-09-13 21:18:31 +02:00

Closed #83 Ursprüngliche Informationen in Metafile speichern 2026-09-13 20:51:49 +02:00

Closed #74 Neuer Asset Type "font" 2026-09-13 20:11:11 +02:00

Closed #80 Shader node: Pow 2026-09-13 18:30:04 +02:00

Closed #65 Shader: Fingerprint enthaelt Node-Positionen, Verschieben kompiliert neu 2026-09-13 18:01:25 +02:00

Closed #76 Weitere Scene Object properties 2026-09-13 17:25:47 +02:00

Closed #78 Frage: Vertex Shader Nodes 2026-09-13 16:19:03 +02:00

Closed #77 Shader ohne Extra-Pass: das Fragment in den Zeichenweg des Sprites statt in einen Filter 2026-09-13 15:32:03 +02:00

Closed #67 Shader: Performance messen (ein Render-Pass pro Sprite) 2026-09-13 14:42:24 +02:00

Closed #66 Shader: Properties-Node bietet die Params aller Shader fuer jedes Sprite 2026-09-13 14:05:44 +02:00

Closed #75 Bug: Shader Assets sind fälschlicherweise projektübergreifend 2026-09-13 14:01:43 +02:00

Closed #47 Frame edge bleeding 2026-09-13 13:26:34 +02:00

Closed #68 Shader: Pixel-Art durch den Filter messen; Dropdown-Texte Bilinear/Nearest 2026-09-13 12:54:01 +02:00

Closed #72 Shader: Einfaches Float Node (wie Color) fehlt 2026-09-13 12:27:22 +02:00

Closed #71 Anstelle von einfachen Asset-Klick => Doppelklick + Bugfix 2026-09-13 12:11:09 +02:00

Closed #70 Shader: Alpha im Graph (alpha-Eingang am Output, Texture-alpha-Node) 2026-09-13 11:52:34 +02:00

Closed #40 Nginx gzip 2026-09-13 10:54:39 +02:00

Closed #62 Shader support 2026-09-12 22:41:57 +02:00

Closed #42 On start during play 2026-09-12 21:22:10 +02:00

Closed #61 README bearbeiten 2026-09-12 20:42:46 +02:00

Closed #50 Console log 2026-09-12 19:36:20 +02:00

Closed #51 State machine 2026-09-12 18:01:16 +02:00

Closed #37 Flaky pixel art filtering 2026-09-12 15:19:14 +02:00

Closed #49 Refactor types 2026-09-12 15:04:00 +02:00

Closed #48 Reseed because of list 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Closed #32 Build chunks 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Closed #33 Variables node title 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Closed #34 Graph during play mode 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Closed #35 Graph flow animation during play mode 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Closed #36 Sprite animation 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Closed #28 Inspector buttons entfernen 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Closed #29 Sub behavior breadcrumb navigation 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Closed #30 Graph node collapse width 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Closed #31 Merge get set variable 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Closed #24 Struct und listen restposten 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Closed #25 Expand und pack node 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Closed #26 Node collapse 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Closed #27 Graph snap grid 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Closed #21 Nodes mit dynamischer port zahl 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Closed #22 Show gizmo of disabled objects 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Closed #23 Tetris mit structs neu bauen 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Closed #17 Texture asset to sprite 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Closed #18 Nexted behavior ergaenzung 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Closed #19 Tetris und data logik 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Closed #20 On key down repeat 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Closed #13 Game pause 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Closed #14 Game view preview 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Closed #15 Tetris example game 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Closed #16 Nested behavior 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Closed #9 Flaky pixel art filter 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Closed #10 Graph editor multiselect und mausverhalten 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Closed #11 Unreferenced image files 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Closed #12 Execute behavior in editor mode 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Closed #5 Mehrere kameras 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Closed #6 Overwrite reset nested 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Closed #7 Overwrite textfarbe auch bei assets 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Closed #8 Asset doppelklick 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Closed #1 Override darstellung 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Closed #2 Sprite size 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Closed #3 Asset drag and drop 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Closed #4 Graph ux edge drag and drop 2026-09-12 15:03:49 +02:00

436 Issues created by 2 users

Opened #1 Override darstellung 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Opened #2 Sprite size 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Opened #3 Asset drag and drop 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Opened #4 Graph ux edge drag and drop 2026-09-12 15:03:49 +02:00

Opened #5 Mehrere kameras 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Opened #6 Overwrite reset nested 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Opened #7 Overwrite textfarbe auch bei assets 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Opened #8 Asset doppelklick 2026-09-12 15:03:50 +02:00

Opened #9 Flaky pixel art filter 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Opened #10 Graph editor multiselect und mausverhalten 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Opened #11 Unreferenced image files 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Opened #12 Execute behavior in editor mode 2026-09-12 15:03:51 +02:00

Opened #13 Game pause 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Opened #14 Game view preview 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Opened #15 Tetris example game 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Opened #16 Nested behavior 2026-09-12 15:03:52 +02:00

Opened #17 Texture asset to sprite 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Opened #18 Nexted behavior ergaenzung 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Opened #19 Tetris und data logik 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Opened #20 On key down repeat 2026-09-12 15:03:53 +02:00

Opened #21 Nodes mit dynamischer port zahl 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Opened #22 Show gizmo of disabled objects 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Opened #23 Tetris mit structs neu bauen 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Opened #24 Struct und listen restposten 2026-09-12 15:03:54 +02:00

Opened #25 Expand und pack node 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Opened #26 Node collapse 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Opened #27 Graph snap grid 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Opened #28 Inspector buttons entfernen 2026-09-12 15:03:55 +02:00

Opened #29 Sub behavior breadcrumb navigation 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Opened #30 Graph node collapse width 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Opened #31 Merge get set variable 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Opened #32 Build chunks 2026-09-12 15:03:56 +02:00

Opened #33 Variables node title 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Opened #34 Graph during play mode 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Opened #35 Graph flow animation during play mode 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Opened #36 Sprite animation 2026-09-12 15:03:57 +02:00

Opened #37 Flaky pixel art filtering 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #38 Graph comments groups 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #39 Load scene node 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #40 Nginx gzip 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #41 Nine slice 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #42 On start during play 2026-09-12 15:03:58 +02:00

Opened #43 Palette exact match 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #44 Render on change 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #45 Sound 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #46 Template changes to instances 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #47 Frame edge bleeding 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #48 Reseed because of list 2026-09-12 15:03:59 +02:00

Opened #49 Refactor types 2026-09-12 15:04:00 +02:00

Opened #50 Console log 2026-09-12 15:04:00 +02:00

Opened #51 State machine 2026-09-12 16:32:23 +02:00

Opened #52 State machine: Übergänge (Kanten) zwischen Zuständen 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #53 State machine: Ereignisse „On state entered“ / „On state exited“ 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #54 State machine: aktuellen Zustand im Tab während Play hervorheben 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #55 State machine: Startzustand 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #56 State machine: Set state beim Kanten-Drop ins Leere anbieten 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #57 State machine: Zustand lesen (Current state / Is in state) 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #58 State machine: Zustand per Wert setzen und verzweigen (Maschine aus Variable/Liste) 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #59 State machine: Zustands-Scope – pro Objekt statt pro Behavior-Instanz? 2026-09-12 18:02:39 +02:00

Opened #60 State machine: gelöschter Zustand hinterlässt hängende Kanten 2026-09-12 18:02:40 +02:00

Opened #61 README bearbeiten 2026-09-12 20:23:00 +02:00

Opened #62 Shader support 2026-09-12 21:18:48 +02:00

Opened #63 Shader: Property-Name kann Sprite-Zeilen kapern (width, color, ...) 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #64 Shader: Divide durch 0 liefert NaN, clamp(NaN) ist treiberabhaengig 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #65 Shader: Fingerprint enthaelt Node-Positionen, Verschieben kompiliert neu 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #66 Shader: Properties-Node bietet die Params aller Shader fuer jedes Sprite 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #67 Shader: Performance messen (ein Render-Pass pro Sprite) 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #68 Shader: Pixel-Art durch den Filter messen; Dropdown-Texte Bilinear/Nearest 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #69 Shader: Filterbereich endet am Sprite-Rechteck (kein Padding) 2026-09-13 11:27:43 +02:00

Opened #70 Shader: Alpha im Graph (alpha-Eingang am Output, Texture-alpha-Node) 2026-09-13 11:29:47 +02:00

Opened #71 Anstelle von einfachen Asset-Klick => Doppelklick + Bugfix 2026-09-13 11:49:07 +02:00

Opened #72 Shader: Einfaches Float Node (wie Color) fehlt 2026-09-13 11:50:55 +02:00

Opened #73 Neuer Asset type: particlesystem/particleeffect (name unsicher) 2026-09-13 11:59:17 +02:00

Opened #74 Neuer Asset Type "font" 2026-09-13 12:59:03 +02:00

Opened #75 Bug: Shader Assets sind fälschlicherweise projektübergreifend 2026-09-13 13:06:01 +02:00

Opened #76 Weitere Scene Object properties 2026-09-13 13:24:47 +02:00

Opened #77 Shader ohne Extra-Pass: das Fragment in den Zeichenweg des Sprites statt in einen Filter 2026-09-13 14:38:55 +02:00

Opened #78 Frage: Vertex Shader Nodes 2026-09-13 15:11:59 +02:00

Opened #79 Shader: Vertex-Nodes (unterteiltes Gitter, zweiter Compiler-Rahmen) 2026-09-13 15:43:22 +02:00

Opened #80 Shader node: Pow 2026-09-13 16:28:06 +02:00

Opened #81 Shader Output Standardwert ändern auf "Clamp" 2026-09-13 18:53:36 +02:00

Opened #82 Bug: Darstellungsfehler im Texture Tab 2026-09-13 19:08:53 +02:00

Opened #83 Ursprüngliche Informationen in Metafile speichern 2026-09-13 19:46:53 +02:00

Opened #84 Tabs werden zukünftig mehr 2026-09-13 20:24:02 +02:00

Opened #85 Refactoring (wiederkehrend) 2026-09-13 20:28:59 +02:00

Opened #86 Particles: Bugfix und Anpassungen 2026-09-14 06:12:18 +02:00

Opened #87 Particles: Time Scale und Prewarm 2026-09-14 06:31:07 +02:00

Opened #88 Particles: Shader zuweisen 2026-09-14 06:38:57 +02:00

Opened #89 Particles: Scene View Icon 2026-09-14 06:41:26 +02:00

Opened #90 Globale Timescale 2026-09-14 07:28:03 +02:00

Opened #91 Statemachine Scope und Variable Scope 2026-09-14 14:07:05 +02:00

Opened #92 Shader: Node Sqrt 2026-09-14 15:44:48 +02:00

Opened #93 E2E Tests überarbeiten / CI Run 2026-09-15 19:30:27 +02:00

Opened #94 CI: Gate (check.sh) parallel zu Build + Suite statt davor 2026-09-16 08:17:51 +02:00

Opened #95 Graph: Kommentar bzw. Group Fit/Selection 2026-09-16 11:27:13 +02:00

Opened #96 Texture: Nine-Slice Scale 2026-09-16 17:57:12 +02:00

Opened #97 Animation Rework 2026-09-16 19:20:38 +02:00

Opened #98 Animation: Timeline-Editor (Teil b) 2026-09-16 20:14:01 +02:00

Opened #99 Animation: Vorschau im Tab beim Scrubben (Teil c) 2026-09-16 20:14:01 +02:00

Opened #100 Animation: Events auf der Timeline (Sound, Signal an Behavior) 2026-09-16 20:14:01 +02:00

Opened #101 Animation: Easing pro Key (Interpolation) 2026-09-16 21:23:30 +02:00

Opened #102 Animation: Keys kopieren, einfügen, duplizieren; Frames einfügen und entfernen 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #103 Animation: Aufnahme-Modus (Record) 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #104 Animation: Behavior-Variablen und Shader-Parameter als Zeilenziele 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #105 Animation: Laufzeit-Steuerung – Speed, Seek, Rückwärts, Abfragen 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #106 Animation: Überblenden beim Wechsel (Crossfade) 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #107 Animation: Timeline-Komfort – Zeilen umsortieren, Loop-Bereich, Snapping, Mute 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #108 Animation: Kurvenansicht (Graph-Editor) 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #109 Animation: Zielreichweite – Scene-Properties und Objekte in platzierten Containern 2026-09-16 21:23:31 +02:00

Opened #110 Animation: e2e-Schritt für Timeline und Vorschau (Modul 25 ist ein Rumpf) 2026-09-16 21:23:32 +02:00

Opened #111 Animation: "Fit" und "Centre" 2026-09-17 06:42:24 +02:00

Opened #112 Animation: Letztes Frame 2026-09-17 06:46:05 +02:00

Opened #113 Plugin support: Loader, Plugin-API v1 und Demo-Plugin 2026-09-17 17:57:04 +02:00

Opened #114 Plugin support: Plugins unter Settings aktivieren und deaktivieren 2026-09-17 17:57:04 +02:00

Opened #115 Plugin support: Sicherheit – Plugins laufen mit vollen Editor-Rechten 2026-09-17 17:57:04 +02:00

Opened #116 Plugin support: Plugin hochladen 2026-09-17 17:57:04 +02:00

Opened #117 Plugin support: Was kann ein Plugin – Inspector, eigene Felder, Graph (Konzept) 2026-09-17 19:01:47 +02:00

Opened #118 Tileset / Autotiles 2026-09-17 20:15:08 +02:00

Opened #119 Plugin support: Plugins vor dem Projekt laden, Aktivierung pro Projekt 2026-09-17 20:30:08 +02:00

Opened #120 Plugin support: Plugin-Daten im Projekt speichern (pluginData mit Undo) 2026-09-17 20:30:08 +02:00

Opened #121 Plugin support: Eigene Felder im Plugin-Tab (api.ui-Widgets) 2026-09-17 20:30:09 +02:00

Opened #122 Plugin support: Eigene Inspector-Section (api.inspector.addSection) 2026-09-17 20:30:09 +02:00

Opened #123 Plugin support: NodeBoard meldet die Auswahl (on('select')) 2026-09-17 20:30:09 +02:00

Opened #124 Plugin support: Demo-Plugin zu einem aussagekräftigen Test-Plugin ausbauen 2026-09-17 20:30:09 +02:00

Opened #125 Plugin support: Felder direkt am Node im NodeBoard 2026-09-17 20:30:19 +02:00

Opened #126 Plugin support: Eigene Node-Typen im Behavior-Graph 2026-09-17 20:30:19 +02:00

Opened #127 Plugin support: Eigene Asset-Typen 2026-09-17 20:30:19 +02:00

Opened #128 Tilemap: Autotiles in der Szene platzieren und malen 2026-09-17 20:53:55 +02:00

Opened #129 Neues Asset: Vector Art 2026-09-17 20:55:18 +02:00

Opened #130 Neuer Tab: Pixel Editor 2026-09-17 20:56:09 +02:00

Opened #131 Tileset Assetname "Autotile" 2026-09-18 07:35:08 +02:00

Opened #132 Tilemap: Kollision 2026-09-18 08:03:55 +02:00

Opened #133 Tilemap: Füllen (Flood-Fill) und Tile aufnehmen (Pipette) 2026-09-18 08:03:56 +02:00

Opened #134 Tilemap: Zellen kompakt speichern 2026-09-18 08:03:56 +02:00

Opened #135 Tilemap: Zugriff aus Behaviors zur Laufzeit (Zelle abfragen und setzen) 2026-09-18 08:03:56 +02:00

Opened #136 Tilemap: Raster an allen Seiten erweitern und verkleinern 2026-09-18 08:03:56 +02:00

Opened #137 Alle Migrationen entfernen 2026-09-18 08:33:19 +02:00

Opened #138 Tilemap: Painting Section - Layer umbenennen 2026-09-18 09:38:23 +02:00

Opened #139 Tilemap: Painting Section - Tiles-Liste: Vorschau statt Text 2026-09-18 09:40:50 +02:00

Opened #140 Tilemap: Kollisionsgröße pro Tile, mit den Nachbarn verschmolzen (Kollision v2) 2026-09-18 09:48:24 +02:00

Opened #141 Texture: Kollisions-Polygon pro Frame, genutzt von der Tilemap (Kollision v3) 2026-09-18 09:48:25 +02:00

Opened #142 Tilemap: Malbereich aus dem Inspector in ein eigenes Panel im Scene-View 2026-09-18 10:57:27 +02:00

Opened #143 Inspector: Texture-Auswahl bietet noch Animationen an 2026-09-18 11:47:41 +02:00

Opened #144 Physik: Rigidbodies mit Schwerkraft, Reibung, Bounciness, Masse und mehr Formen (Physik-Engine statt eigener Kollision) 2026-09-18 16:37:54 +02:00

Opened #145 Physik Stufe 0: Rapier einbinden, im Editor laden und messen (Spike zu #144) 2026-09-18 16:45:26 +02:00

Opened #146 Physik Stufe 1: Rigidbody, Collider-Material, Schwerkraft und PhysicsSystem auf Rapier 2026-09-18 17:07:12 +02:00

Opened #147 Physik Stufe 1b: Force-, Impulse- und Velocity-Nodes, Move über den Character-Controller 2026-09-18 17:48:09 +02:00

Opened #148 Physik: Simulation im Editor (Editor-Run) 2026-09-18 17:48:10 +02:00

Opened #149 Physik: On collision stay mit Kontaktdaten, aber nicht in jedem Tick 2026-09-18 17:48:10 +02:00

Opened #150 Physik: Move-and-Slide entlang der Kontaktnormale mit Friction (Ausgänge hit/normal, ohne Stufen, ohne Character-Controller) 2026-09-18 19:00:08 +02:00

Opened #151 Physik Stufe 2: Capsule und Polygon-Collider (konkav zerlegt) mit Punkt-Editing im Scene-View 2026-09-18 22:18:05 +02:00

Opened #152 Physik: Kollisionsebenen und Masken (Layer, „Collides with“) 2026-09-18 22:57:39 +02:00

Opened #153 Physik: Raycast-Node (Treffer, Punkt, Normale, Distanz) 2026-09-18 22:57:39 +02:00

Opened #154 Physik: Joints – Scharnier, Feder, Seil, feste Verbindung 2026-09-18 22:57:40 +02:00

Opened #155 Physik: One-Way-Plattformen (Collider und Tiles, mit Drop-through) 2026-09-18 22:57:40 +02:00

Opened #156 Issues anlegen (wiederkehrend) 2026-09-19 11:35:29 +02:00

Opened #157 Physik: „Raycast all“ – alle Treffer als Liste (eigener Node) 2026-09-19 11:37:23 +02:00

Opened #158 Physik: Raycast mit Kollisionsebenen filtern (nach #152) 2026-09-19 11:37:24 +02:00

Opened #159 Physik: One-Way-Plattformen – Toleranzwinkel als Feld (Vorgabe 45°) 2026-09-19 11:37:24 +02:00

Opened #160 Tilemap: Trigger-Tiles (melden statt blockieren, z. B. Wasser, Lava) 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #161 Physik: Collider-Form „Frame outline“ – Umrisse des Frames für platzierte Sprites 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #162 State machine: mehrere benannte Übergänge zwischen demselben Paar 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #163 State machine: Übergang auf denselben Zustand (Self-Transition) 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #164 Variablen und State Machines: Scope „scene“ 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #165 Szenen: Objekte über „Load scene“ hinweg behalten 2026-09-19 11:41:51 +02:00

Opened #166 Spielstand: Werte über den Lauf hinaus speichern (Savegame) 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #167 Laufzeit: Pause und Timescale aus dem Graph (Pause-Menü, Zeitlupe) 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #168 Shader: Vorschau-Sprite im Shader-Tab 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #169 Shader: Shader auf Text-Objekten 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #170 Particles: Feld-Shader über die ganze Quelle (Glow über die Quads hinaus) 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #171 Tabs als offene Dokumente statt fester Werkzeug-Tabs (Konzept) 2026-09-19 11:41:52 +02:00

Opened #172 Zahlenfelder: überflüssige Nullen nicht anzeigen (100 statt 100.000) 2026-09-19 11:41:53 +02:00

Opened #173 Scene-View: Kollisions-Umriss von Autotiles ohne Querstriche an den Vierteln 2026-09-19 11:41:53 +02:00

Opened #174 Tilemap: Layer Z Index 2026-09-19 13:38:52 +02:00

Opened #175 Scene View Symbole als SVG/PNG 2026-09-19 16:32:50 +02:00

Opened #176 Visuelle Überarbeitung von Assets 2026-09-19 17:12:26 +02:00

Opened #177 User Management 2026-09-20 11:33:08 +02:00

Opened #178 Registrierung 2026-09-20 12:11:15 +02:00

Opened #179 Benutzerverwaltung durch Administratoren 2026-09-20 12:11:15 +02:00

Opened #180 Rollen 2026-09-20 12:11:15 +02:00

Opened #181 Geteilte Projekte 2026-09-20 12:11:15 +02:00

Opened #182 Passwort ändern 2026-09-20 12:11:15 +02:00

Opened #183 Rework Topbar 2026-09-20 14:46:15 +02:00

Opened #184 Laggy mit bestimmten Collisions 2026-09-20 18:28:13 +02:00

Opened #185 Erzeugte Bilder im Bildpfad (Grundlage für Vector Art und Pixel Editor) 2026-09-20 19:46:13 +02:00

Opened #186 Vector Art: Verläufe und Texturfüllung 2026-09-20 19:46:47 +02:00

Opened #187 Vector Art: boolesche Operationen (Vereinigen, Abziehen, Schneiden) 2026-09-20 19:46:47 +02:00

Opened #188 Physik: Collider-Form „Vector art outline“ 2026-09-20 19:46:47 +02:00

Opened #189 Vector Art: SVG-Import 2026-09-20 19:46:47 +02:00

Opened #190 Vector Art: Gruppen und Layers 2026-09-20 19:46:48 +02:00

Opened #191 Vector Art: eigenes Panel statt Inspector 2026-09-20 19:46:48 +02:00

Opened #192 Commit Text 2026-09-20 20:44:37 +02:00

Opened #193 Texture Frame Colliders Eigenschaften 2026-09-20 20:46:18 +02:00

Opened #194 Graph: Snap Toggle 2026-09-21 06:07:03 +02:00

Opened #195 Vector Art: Bezier Curve Modi 2026-09-21 06:14:09 +02:00

Opened #196 Vector Art: Texturfüllung erscheint im Tab erst beim nächsten Redraw 2026-09-21 14:38:52 +02:00

Opened #197 Pixel Art: Import aus Textur und Verwendungen umhängen 2026-09-21 16:17:41 +02:00

Opened #198 Pixel Art: Auswahl, Kopieren/Einfügen und Spiegeln 2026-09-21 16:17:41 +02:00

Opened #199 Pixel Art: Export als PNG 2026-09-21 16:17:41 +02:00

Opened #200 Pixel Art: weitere Werkzeuge (Symmetrie, Lasso, Dithering, Farbe ersetzen) 2026-09-21 16:17:41 +02:00

Opened #201 GUI Anpassungen bei Pixel Art Tools 2026-09-22 09:33:58 +02:00

Opened #202 Editor font 2026-09-22 16:11:42 +02:00

Opened #203 Klick-Selection im Editor verbessern 2026-09-22 18:46:35 +02:00

Opened #204 Kontextmenü der Hierarchie auch im Scene View 2026-09-22 19:11:18 +02:00

Opened #205 Node: first value that is not empty 2026-09-22 19:48:03 +02:00

Opened #206 First not empty: Schalter, was als leer zählt 2026-09-22 20:12:30 +02:00

Opened #207 Ports übernehmen den Typ dessen, was angeschlossen ist 2026-09-22 20:12:34 +02:00

Opened #208 Vector Art: Combine operationen droppen bezier curves 2026-09-22 20:34:30 +02:00

Opened #209 UI: Tooltips für Knöpfe ohne Beschriftung 2026-09-23 07:05:34 +02:00

Opened #210 Graph: gemeinsamer Porttyp auch über mehrere Nodes hinweg 2026-09-23 07:05:34 +02:00

Opened #211 Physik: Node „Set layer“ (Kollisionsebene zur Laufzeit wechseln) 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #212 Tilemap: Rechteck-Werkzeug legt leere Undo-Schritte an 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #213 Editor: Ziehen in Scene, Texture und Graph pro Frame statt pro Mausbewegung auswerten 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #214 Editor-Schrift: Schnitt 500 wird nicht geladen 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #215 Refactoring: die größten Dateien aufteilen 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #216 Run in editor: Änderungen am Graph erreichen ein laufendes Behavior erst nach einem Neustart 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #217 Vector Art: mehrere gewählte Formen gemeinsam verschieben 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #218 Collider: „Add collider“ auf einem Sprite mit Frame-Umriss nimmt gleich „Frame collision“ 2026-09-23 07:05:35 +02:00

Opened #219 Shader: Rechen-Nodes zeigen den Typ, der wirklich herauskommt 2026-09-23 07:05:36 +02:00

Opened #220 Texture Tab: Laggy bei vielen Collisions 2026-09-23 14:03:13 +02:00

Opened #221 Open Texture / Open Shader 2026-09-23 14:09:47 +02:00

Opened #222 Kontextmenü: Add collider / Add rigidbody erweitern 2026-09-23 15:56:37 +02:00

Opened #223 Scene View: Size Gizmo 2026-09-23 21:19:34 +02:00

Opened #224 Potentieller Bug: On timer / Time Differenz 2026-09-24 06:01:36 +02:00

Opened #225 Game View Scale 2026-09-24 06:15:20 +02:00

Opened #226 localStorage raus - alles in Project speichern 2026-09-24 10:55:26 +02:00

Opened #227 Key down bleibt stecken wenn Shift-Taste 2026-09-24 11:53:12 +02:00

Opened #228 Tilemap, Z-Order einzelner Tiles per Y 2026-09-24 11:55:35 +02:00

Opened #229 Run behavior: Variablen des verschachtelten Behaviors pro Aufrufer behalten 2026-09-25 13:23:43 +02:00

Opened #230 Nested Behavior ohne Start Node 2026-09-25 15:07:50 +02:00

Opened #231 Project Snapshot 2026-09-25 17:35:47 +02:00

Opened #232 Sort a child with its parent instead of across the whole scene 2026-09-25 22:18:52 +02:00

Opened #233 Node "Animation playing": ask whether an animation still runs 2026-09-26 13:59:12 +02:00

Opened #234 Unconnected node inputs carry and show their default instead of nothing 2026-09-26 14:09:53 +02:00

Opened #235 List tab: deleting an item brings back edits made to other items 2026-09-26 14:37:16 +02:00

Opened #236 Text fields: a drag from right to left only moves the caret 2026-09-26 15:15:54 +02:00

Opened #237 Spawn takes its asset on a port; node "Child by name" 2026-09-26 17:20:44 +02:00

Opened #238 Hold objects in struct fields and list items 2026-09-26 20:47:07 +02:00

Opened #239 Let structs and lists nest to any depth 2026-09-26 21:50:35 +02:00

Opened #240 Copy and paste scene objects and graph nodes 2026-09-26 23:54:56 +02:00

Opened #241 Group scene objects in the hierarchy (editor only) 2026-09-27 00:32:12 +02:00

Opened #242 Turn and scale every transformable object with the knob in the scene view 2026-09-27 11:29:28 +02:00

Opened #243 Let a container sort its content with its parent 2026-09-27 11:29:28 +02:00

Opened #244 Add Asset Menu bei Rechtsklick 2026-09-27 11:33:35 +02:00

Opened #245 Scene tab header with Fit and the visibility eye, slimmer header bars 2026-09-27 12:57:36 +02:00

Opened #246 Lerp node with easing for animations 2026-09-27 14:30:24 +02:00

Opened #247 Curve asset: build your own easing curve and use it on animation keys and Lerp 2026-09-27 15:24:46 +02:00

Opened #248 Curve tab: number fields, snap, default cursor, scrubbable preview 2026-09-27 16:45:38 +02:00

Opened #249 For each: loop over a list and stop at the first match 2026-09-27 17:41:31 +02:00

Opened #250 Add item: put one item into a list, a struct staying whole 2026-09-27 21:05:56 +02:00

Opened #251 List tab is empty while playing when the run fills a variable's list 2026-09-27 21:05:56 +02:00

Opened #252 Variables tab instead of the List tab, lists shown inline 2026-09-27 21:21:25 +02:00

Opened #253 Struct asset: a named shape to type struct variables, fields and Pack/Expand 2026-09-27 22:16:10 +02:00

Opened #254 Typed lists: a list whose items are one struct type 2026-09-27 22:16:10 +02:00

Opened #255 Find … Match block: find the first item that passes a test 2026-09-28 11:33:19 +02:00

Opened #256 Split a struct output into one pin per field 2026-09-28 11:33:19 +02:00

Opened #257 Private behavior variables: hidden from placed objects and Properties nodes 2026-09-28 12:33:07 +02:00

Opened #258 Pick an object of the same scene for an object variable 2026-09-28 14:02:54 +02:00

Opened #259 Plural object lookups and Find modes (Filter, Any, Count) 2026-09-28 14:55:39 +02:00

Opened #260 Clip the children of an object to an area 2026-09-28 21:14:41 +02:00

Opened #261 Let Tab reach the game in the Game tab 2026-09-29 06:01:02 +02:00

Opened #262 Read the pixel size of a texture in a graph 2026-09-29 06:01:02 +02:00

Opened #263 Copy Paste beachtet OffsetX und OffsetY nicht 2026-09-29 06:07:41 +02:00

Opened #264 Execution Order in Node festlegen 2026-09-29 06:25:14 +02:00

Opened #265 Throttle what the editor shows while a game runs 2026-09-29 10:37:37 +02:00

Opened #266 Release a project as a link that only plays the game 2026-09-29 12:36:44 +02:00

Opened #267 Put the game view into fullscreen 2026-09-29 14:17:02 +02:00

Opened #268 Deleting a painted tile leaves invisible cells on the tilemaps 2026-09-29 16:22:08 +02:00

Opened #269 Container: Objekt im Template löschen lässt Verweise in anderen Szenen stehen 2026-09-29 18:26:29 +02:00

Opened #270 Animation: private Behavior-Variablen werden weiter als Zeile angeboten 2026-09-29 18:26:29 +02:00

Opened #271 Typisierte Listen: Variable schreiben und List-Node prüfen den Typ nicht 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #272 Konten: Admin kann fremde Projekte per API löschen (widerspricht #179) 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #273 Editor-Schrift: Schnitt 700 wird geladen, aber nirgends benutzt 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #274 Inspector: Scrubben und Farbstopps pro Frame statt pro Eingabe auswerten 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #275 Play: Leistungsanzeige mit Objektzahl und Zeit je Bereich 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #276 Object-Variable: Ziel per Pipette in der Scene View wählen 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #277 Spiel-Link: Touch-Steuerung für Handy und Tablet 2026-09-29 18:26:30 +02:00

Opened #278 Spiel-Link: Spiel als ZIP exportieren 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #279 Spiel-Link: Zoom „Fit“ neben „Auto“ 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #280 Snapshots: automatisch anlegen, mit Obergrenze 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #281 Projekt als Datei herunterladen und wieder importieren 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #282 e2e 41: Zieh-Check während Play wackelt bei trägem Browser 2026-09-29 18:26:31 +02:00

Opened #283 gitea runner für windows 2026-09-29 18:58:40 +02:00

Opened #284 Performance "Physics" und "Editor" 2026-09-30 22:21:26 +02:00

Opened #285 Container: Verweis auf Inhalt einer verschachtelten Platzierung ist von Anfang an tot 2026-09-30 22:37:00 +02:00

Opened #286 Asset löschen lässt Verweise auf die mitgelöschten Objekte stehen 2026-09-30 22:37:00 +02:00

Opened #287 Play: syncToModel löst jeden Frame jedes Objekt neu auf 2026-10-01 09:54:07 +02:00

Opened #288 Punkt-Editoren: Punkt per Doppelklick anlegen, per Auswahl und Delete oder Rechtsklick entfernen 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #289 Graph: Verbindungslinie wählen und löschen statt „Disconnect“ am Port 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #290 Inspector: Gruppen mit Kopf als Band gliedern 2026-10-01 18:26:23 +02:00

Opened #291 Vector Art: Formen und Gruppen drehen, skalieren und spiegeln 2026-10-01 22:57:49 +02:00

Opened #292 Performance Node Graph während Panning 2026-10-02 07:27:51 +02:00

Opened #293 Vector Art: Random Warnung 2026-10-02 11:34:41 +02:00

Opened #294 Behavior: mehrere Flow-Ports an Start und End, und der Event-Node On behavior 2026-10-02 18:24:20 +02:00

Opened #295 Minimale UI Anpassungen 2026-10-02 23:00:57 +02:00

Opened #296 Der Slime 2026-10-02 23:13:45 +02:00

Opened #297 Asset duplizieren 2026-10-03 10:40:44 +02:00

Opened #298 Shader: Color property 2026-10-03 11:15:21 +02:00

Opened #299 Shader: Post-Processing an der Kamera 2026-10-03 12:30:53 +02:00

Opened #300 Shader: Node Blur (weichzeichnen in einem Pass) 2026-10-03 12:33:38 +02:00

Opened #301 Shader: mehrere Passes (breiter Blur, Bloom) 2026-10-03 12:48:00 +02:00

Opened #302 Kamera: Render-Layers (was eine Kamera sieht) und Overlay-Kameras 2026-10-03 13:18:11 +02:00

Opened #303 Shader: eigene Funktionen als Asset (ein Graph als Node in anderen Shadern) 2026-10-03 13:18:11 +02:00

Opened #304 Kamera: Mausposition durch eine bestimmte Kamera (Eingang camera an Mouse position und Is hovered) 2026-10-03 15:04:31 +02:00

Opened #305 Render-Layer zur Laufzeit wechseln (Node Set render layer) 2026-10-03 15:04:31 +02:00

Opened #306 Graph: Eingangs- und Ausgangstext einer Zeile überdecken sich 2026-10-03 17:56:50 +02:00

Opened #307 e2e 56: Check zum gesperrten Feld hängt von der Reihenfolge der Module ab 2026-10-03 17:56:50 +02:00

Opened #308 Pixel Art und Vector Art: Nine Slice und Sort Line 2026-10-03 19:17:20 +02:00

Opened #309 Smooth Zoom in Scene View, Graphs, etc. 2026-10-03 19:39:44 +02:00

Opened #310 Umsortierbar machen 2026-10-03 21:08:39 +02:00

Opened #311 Sound FX 2026-10-05 16:14:51 +02:00

Opened #312 Sound FX: Pitch Node verkürzt/verlängert den Sound 2026-10-05 16:58:54 +02:00

Opened #313 Sound FX: Gain Node Range 2026-10-05 16:59:55 +02:00

Opened #314 Sound FX: EQ 2026-10-05 17:01:49 +02:00

Opened #315 Sound FX: Parameter an einem laufenden Sound ändern 2026-10-05 17:06:37 +02:00

Opened #316 Sound FX: Node Mix (zwei Audio-Eingänge mischen) 2026-10-05 17:06:37 +02:00

Opened #317 Sound FX: Pitch in Echtzeit, ohne die Länge zu ändern 2026-10-05 22:24:36 +02:00

Opened #318 Sound FX: Filter-Node (Lowpass, Highpass, Bandpass, Notch) 2026-10-05 22:37:51 +02:00

Opened #319 Sound FX: Pan-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #320 Sound FX: Tremolo und Vibrato 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #321 Sound FX: Reverse, Trim und Start-Offset 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #322 Sound FX: Bitcrusher 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #323 Sound FX: Saturation 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #324 Sound FX: Nachklang einer Stimme (Grundlage für Delay und Reverb) 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #325 Sound: Master-Bus und Effekt-Busse 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #326 Sound FX: Compressor 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #327 Sound FX: Delay-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #328 Sound FX: Reverb-Node 2026-10-05 22:37:52 +02:00

Opened #329 Instrument: Chip-Nodes (8-bit, sfxr-artig) 2026-10-05 22:37:53 +02:00

Opened #330 Mini-DAW: Instrument, Pattern und Song (Überblick) 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #331 Instrument-Asset: Graph mit Notes-Node und Sample-Node 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #332 Musik: Scheduler auf der Audio-Uhr 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #333 Pattern-Asset mit Piano Roll 2026-10-06 07:02:12 +02:00

Opened #334 Song-Asset: Spuren und Items 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #335 Instrument: Hüllkurve (ADSR) und Release nach dem Notenende 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #336 Song im Spiel: Play song und Stop song 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #337 Song: Automation 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #338 Song: Game-Sync (später planen) 2026-10-06 07:02:13 +02:00

Opened #339 Pattern: Ghost-Noten aus dem Song 2026-10-06 17:43:01 +02:00

Opened #340 Sound: Export als WAV (Bounce) 2026-10-06 20:04:09 +02:00

Opened #341 Sound FX: Phaser 2026-10-06 20:04:09 +02:00

Opened #342 Audio Device Input 2026-10-06 20:08:48 +02:00

Opened #343 Sound: eigener Tab mit Wellenform und Schnitt (Start/Ende) 2026-10-06 21:07:32 +02:00

Opened #344 Hochgeladene Assets 2026-10-06 21:47:23 +02:00

Opened #345 Sound-Asset: Start/End Edge fade 2026-10-06 21:50:24 +02:00

Opened #346 Sound FX bei allem 2026-10-07 11:15:22 +02:00

Opened #347 Performance beim Tilemap malen 2026-10-07 15:02:17 +02:00

Opened #348 Tilemap: beim Malen nur die geänderten Zellen neu rechnen 2026-10-07 16:57:35 +02:00

Opened #349 Sound: lange Musikdateien streamen statt ganz zu entpacken 2026-10-07 18:21:57 +02:00

Opened #350 Song: Routing der Tracks per Graph 2026-10-07 19:36:24 +02:00

Opened #351 Audio: Sends an Projekt-Bussen (anteilig in einen Effekt-Bus) 2026-10-07 20:32:41 +02:00

Opened #352 Sound Fx hinzufügen 2026-10-07 20:43:48 +02:00

Opened #353 Klick in Scene Hierachie 2026-10-07 21:54:24 +02:00

Opened #354 Sound FX: Bypass und Wet an jedem Effekt-Node 2026-10-08 07:47:02 +02:00

Opened #355 Song: eingebettete Sounds, Patterns und Sound FX 2026-10-08 09:55:36 +02:00

Opened #356 Audio: Aussetzer beim Piano, Stocken im Song, Vorhören stoppen 2026-10-08 17:57:11 +02:00

Opened #357 Sound: vertikaler Zoom und Clips wie die Frames einer Textur 2026-10-08 18:12:33 +02:00

Opened #358 Song: Solo gewinnt über Mute derselben Spur 2026-10-08 21:22:52 +02:00

Opened #359 Song: Pegelanzeigen für Spuren und Song, Limiter am Ausgang 2026-10-08 21:40:50 +02:00

Opened #360 Sound Tab Panning 2026-10-08 21:42:58 +02:00

Opened #361 Asset-Panel: leere Kategorien zeigen, Rechtsklick nach Zeile 2026-10-09 06:30:31 +02:00

Opened #362 Song tab: zoom the time in further, and fit the tracks down with room around 2026-10-09 07:05:10 +02:00

Opened #363 Pick a song's time signature in one row, and let its own patterns keep theirs 2026-10-09 07:15:38 +02:00

Opened #364 Pattern: Takt als eine Zeile „Sign“ wie beim Song 2026-10-09 07:40:07 +02:00

Opened #365 Song-Grid 1/16, und neue Assets im Master routing wie die anderen verbinden 2026-10-09 09:24:01 +02:00

Opened #366 e2e 34: Scheduler-Check liest Uhr und Position getrennt und wackelt 2026-10-09 09:40:26 +02:00

Opened #367 Parametric EQ 2026-10-09 09:48:42 +02:00

Opened #368 Vorschau in den Tabs nicht über das Master routing 2026-10-09 11:59:34 +02:00

Opened #369 Bus des Mix verliert Lautstärke, FX und Ziel, wenn der erste Ton aus dem Song- oder Pattern-Tab kommt 2026-10-09 12:47:39 +02:00

Opened #370 Parametric EQ in einem eigenen Tab statt im schwebenden Fenster 2026-10-09 13:28:49 +02:00

Opened #371 Dokument-Tab als schwebendes Fenster und zurück 2026-10-09 13:49:18 +02:00

Opened #372 Pattern und Song: Swing 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #373 Song und Pattern im Spiel: Ereignis, wenn ein Abspielen endet 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #374 Parametric EQ: Spektrum des gerade gespielten Klangs im EQ-Tab 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #375 Parametric EQ: Mini-Kurve im Node 2026-10-09 14:42:27 +02:00

Opened #376 Parametric EQ: vertikaler Zoom per Mausrad, am Node gespeichert 2026-10-09 16:23:36 +02:00

Opened #377 Fehlende Editor Zoom Transitions 2026-10-09 19:27:31 +02:00

Opened #378 Compressor: eigener Tab mit Knobs, Pegel-Verlauf und Kennlinie 2026-10-09 21:47:56 +02:00

Opened #379 Compressor im Hardware-Look: fixes Fenster, Gain-Reduction-Meter, Alu-Platte 2026-10-10 01:12:28 +02:00

Opened #380 Compressor-Node zeigt das Hardware-Panel selbst, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 02:29:01 +02:00

Opened #381 Parametric-EQ-Node zeigt das Panel seines Tabs, Doppelklick öffnet den Tab 2026-10-10 12:13:18 +02:00

Opened #382 Compressor-Node: Zahlen unter den Knöpfen als Labels, Ratio als 4:1 2026-10-10 12:22:14 +02:00

Opened #383 Im Node nimmt nichts das Mausrad an, es zoomt immer den Graphen 2026-10-10 12:32:19 +02:00

Opened #384 Show a Gain node as an orange device with one knob 2026-10-10 12:45:47 +02:00

Opened #385 Edit a Filter in its node, resize EQ and Filter nodes, fit their rows 2026-10-10 13:42:21 +02:00

Opened #386 Show a Chip node as a device with its wave and its pitch 2026-10-10 14:35:14 +02:00

Opened #387 Graph: Zoom one step further out 2026-10-10 15:01:10 +02:00

Opened #388 Envelope node as a device with its ADSR curve 2026-10-10 15:09:24 +02:00

Opened #389 Reverb node as a device with a radial picture of its tail 2026-10-10 16:13:39 +02:00

Opened #390 Pitch and Mix nodes as devices 2026-10-10 16:47:28 +02:00

Opened #391 Snapping on by default in every graph 2026-10-10 17:09:45 +02:00

Opened #392 Show a Pan node as a one-knob device in cyan 2026-10-10 18:12:21 +02:00

Opened #393 Show a Delay node as a device with its echoes over time 2026-10-10 18:32:14 +02:00

Opened #394 Bands in Filter and Parametric EQ drag at about 30 fps in a large project 2026-10-10 19:15:17 +02:00

Opened #395 Replace the 5-Band-EQ with the Parametric EQ and remove it 2026-10-10 19:35:16 +02:00

Opened #396 Saturation node as a device that glows hotter with the drive 2026-10-10 19:59:15 +02:00

Opened #397 Limiter: Gerät mit fester Größe und eingefrorener Gain Reduction 2026-10-10 20:12:43 +02:00

Opened #398 Flanger, Phaser, Tremolo und Vibrato: Geräte mit fester Größe 2026-10-10 20:37:39 +02:00

Opened #399 Bitcrusher-Node als Gerät mit fester Größe 2026-10-10 21:44:17 +02:00

Opened #400 Sample-Node als Gerät: Waveform des Sounds/Clips, feste Größe, Gold 2026-10-10 22:15:32 +02:00

Opened #401 Reverb-Gerät: Schirm animieren (rein kosmetisch) 2026-10-10 23:19:15 +02:00

Opened #402 Video-Asset mit Clips, am Sprite platzieren und abspielen 2026-10-10 23:58:29 +02:00

Opened #403 Clip-Gesten im Sound- und Video-Tab: Ziehen legt nur ohne gewählten Clip an 2026-10-11 12:35:34 +02:00

Opened #404 Video folgt der Animation: Video time und Video clock am Sprite 2026-10-11 13:02:26 +02:00

Opened #405 Video-Export: Animation als Videodatei und Game-View-Aufnahme 2026-10-11 13:02:26 +02:00

Opened #406 CI: e2e 66f sieht in der vollen Suite nur Lila statt des Video-Clips 2026-10-11 13:08:56 +02:00

Opened #407 Driven video: key 1x to the clip end, zoom the timeline further out 2026-10-11 14:29:26 +02:00

Opened #408 Timeline: rows grouped by object, sorted by origin, value editable at the playhead 2026-10-11 17:11:28 +02:00

Opened #409 Texture size am Vertex output 2026-10-11 18:22:36 +02:00

Opened #410 Video im Spiel steuern: Play, Pause, Seek und „On video finished“ 2026-10-11 21:24:18 +02:00

Opened #411 Video-Poster: Farben falsch umgerechnet (BT.709 als BT.601) 2026-10-11 21:24:18 +02:00

Opened #412 Timeline: Doppelklick in eine leere Zeile setzt den Standardwert statt des angezeigten Werts 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #413 Timeline: Zeilen senkrecht scrollen 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #414 Timeline: Objekt-Gruppen einklappen, mit Sammel-Keys 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #415 CI: e2e 65, Shifter-Check wackelt mit clipStart null 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #416 Wiki: drei ×-Zeichen lösen die Unicode-Warnbox aus 2026-10-11 21:24:19 +02:00

Opened #417 Neuer Asset-Typ Composition: Spur-Timeline für Videoschnitt und Cutscenes 2026-10-12 05:48:37 +02:00

Opened #418 Composition: Sounds und Songs als Items auf einer Spur 2026-10-12 06:11:05 +02:00

Opened #419 Composition: Texture- und Video-Assets direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-12 06:11:05 +02:00

Opened #420 Silence a free video as soon as its sprite is destroyed 2026-10-13 10:16:56 +02:00

Opened #421 Acid: a TB-303 node for instruments, with slide and accent 2026-10-13 10:23:12 +02:00

Opened #422 Rename Game Maker to Feuerwerk 2026-10-13 13:11:32 +02:00

Opened #423 Aufnahme nicht in Echtzeit: jedes Frame aufnehmen, auch bei 4K60 2026-10-14 11:47:02 +02:00

Opened #424 Tilemap: beim Malen nur die Meshes der geänderten Tiles neu bauen 2026-10-14 16:14:54 +02:00

Opened #425 Composition: Clips von Videos und Sounds direkt auf eine Spur ziehen 2026-10-14 20:46:36 +02:00

Opened #426 README: acht Gedankenstriche lösen Giteas Unicode-Markierung aus 2026-10-14 20:46:36 +02:00

Opened #427 Sicherheit: Server und API härten, bevor der Editor öffentlich wird 2026-10-15 22:03:54 +02:00

Opened #428 Gastzugang: den Editor ohne Konto ausprobieren 2026-10-15 22:04:15 +02:00

Opened #429 MCP-Server: den Editor durch einen KI-Agenten bedienen lassen 2026-10-16 10:41:55 +02:00

Opened #430 Bug bei untergeordneten Elementen bei Videos/Sounds/Textures/Pixelart 2026-10-18 18:42:05 +02:00

Opened #431 MCP: vorhandene Dateien als Texture, Font, Sound oder Video anlegen 2026-10-18 19:38:37 +02:00

Opened #432 MCP: Instrument-Presets anwenden 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #433 MCP: sehen, wo ein Asset verwendet wird 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #434 MCP: Nodes kopieren, auch in einen anderen Graphen 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #435 MCP: das Spiel an einer bestimmten Spielzeit anhalten 2026-10-18 19:38:38 +02:00

Opened #436 MCP: hören ohne Ohren, Stimmen und Pegel im laufenden Spiel 2026-10-18 19:38:38 +02:00